基于LOD模型和四叉树层次结构的三维场景渲染算法
摘要:
本发明公开了一种基于LOD模型和四叉树层次结构的三维场景渲染算法,采用LOD模型对数据进行分层和分块处理以提高三维场景浏览的速度,首先,根据应用需求精度、可视化场景的大小以及地物的复杂程度及聚集程度,确定LOD建模的等级标准;进行数据分层;数据分块:小规模场景在漫游过程中作为一块来处理,当场景数据规模增大时,对场景数据作分块处理。本发明利用LOD模型来实现实时可视化,利用四叉树层次结构实现地理信息的显示、查询和分析,并把场景分割为多个子场景以保证三维场景在漫游时,显示区域的总数据量不会很大,实时浏览的速度流畅。
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