一种基于线性内插的虚拟地形建模方法
摘要:
一种基于线性内插的虚拟地形建模方法,涉及属于计算机仿真技术领域。目前,虚拟地形生成不能兼顾速度及精确性。本技术方案包括以下步骤:1)设定阈值T;2)选择格网单元,计算高程值的方差Var;3)判断阈值T和方差Var的大小,若阈值大转步骤4),否则转步骤5);4)采用双线性多项式进行插值计算,建立当前格网的地形结构;5)采用双三次多项式进行地形的插值计算,建立当前格网的地形结构;6)计算所有单元,完成基于规则格网的地形建模。本技术方案兼顾速度与精度,通过判断网格地形的平坦度,选择不同的插值模型,在地形平坦的网格内采用双线性多项式插值以保证建模的速度;地形起伏较大区域通过双三次多项式以提高模拟精度。
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