发明授权
摘要:
本发明公开一种超大规模三维场景的直接光照效果绘制方法,其特征在于把三维场景的几何对象模型划分成若干分组,保证每个几何对象模型分组的数据能够被一次性地从计算机的磁盘加载到计算机的内存中,然后对各几何对象模型分组进行逐个绘制,最后把所有绘制结果合并在一起,得到三维场景的直接光照效果画面绘制结果。本发明能解决因计算机的内存容量限制造成的不能用光线投射技术绘制超大规模三维场景的直接光照效果画面的问题。
公开/授权文献
- CN107749078A 超大规模三维场景的直接光照效果绘制方法 公开/授权日:2018-03-02
IPC分类:
G | 物理 |
G06 | 计算;推算或计数 |
G06T | 一般的图像数据处理或产生 |
G06T15/00 | 3D〔三维〕图像的加工 |
G06T15/50 | .发光效果 |