发明公开
- 专利标题: 基于WebGL的大规模场景渲染方法
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申请号: CN202010220382.4申请日: 2020-03-25
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公开(公告)号: CN111415401A公开(公告)日: 2020-07-14
- 发明人: 黄敏 , 汪洋 , 张志远 , 杨磊 , 沈国红 , 林家祥 , 段创峰 , 胡海滨 , 滕丽 , 刘学
- 申请人: 上海城建信息科技有限公司 , 上海隧道工程股份有限公司
- 申请人地址: 上海市浦东新区中国(上海)自由贸易试验区张衡路200号2幢3层
- 专利权人: 上海城建信息科技有限公司,上海隧道工程股份有限公司
- 当前专利权人: 上海城建信息科技有限公司,上海隧道工程股份有限公司
- 当前专利权人地址: 上海市浦东新区中国(上海)自由贸易试验区张衡路200号2幢3层
- 代理机构: 上海唯源专利代理有限公司
- 代理商 季辰玲
- 主分类号: G06T15/00
- IPC分类号: G06T15/00 ; G06T15/40 ; G06T17/00 ; G06F9/50 ; G06F16/2455 ; G06F16/957 ; G06F12/123 ; H04L29/08
摘要:
本发明公开了一种基于WebGL的大规模场景渲染方法,包括:下载模型数据;使用IndexDB缓存模型数据;获取模型数据,首先根据特征id在IndexDB缓存中进行检索,若检索到存在特征id,则直接返回模型数据,若未检索到则从网络下载模型的模型数据;基于TreeGrid的空间划分算法,将模型数据划分入对应的空间节点中进行显示;基于HLOD的模型精度调度算法进行渲染;基于WebGL技术的遮蔽剔除算法,对不可见模型的模型数据进行剔除。本发明解决现有模型渲染应用的低效,以达到较好的用户体验,避免系统崩溃,或者产生崩溃假象的问题。
公开/授权文献
- CN111415401B 基于WebGL的大规模场景渲染方法 公开/授权日:2023-05-30
IPC分类:
G | 物理 |
G06 | 计算;推算或计数 |
G06T | 一般的图像数据处理或产生 |
G06T15/00 | 3D〔三维〕图像的加工 |