基于球谐函数的体积渲染方法、装置、设备和存储介质
摘要:
本申请涉及基于球谐函数的体积渲染方法、装置、设备和存储介质,属于实时渲染领域,所述方法包括:选取预设数目的角度值,每个角度值对应一个视线方向;在每个视线方向上对待渲染物体内部的介质密度进行预积分,得到与每个视线方向对应的介质密度预积分结果;将各视线方向以及与各视线方向对应的介质密度预积分结果作为球谐函数系数进行保存;当接收到任意视线方向时,根据保存的球谐函数系数,读取与该视线方向对应的介质密度预积分结果,并根据该介质密度预积分结果得到体积的光影信息;根据体积的光影信息,进行渲染。本申请实施例节约了大量次数的Ray Marching,降低了计算的开销,从而达到节约计算成本的有益效果。
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