帧同步数据处理方法、装置、可读介质和电子设备
摘要:
本公开涉及一种帧同步数据处理方法、装置、可读介质和电子设备,该方法包括:获取目标游戏的游戏模型,游戏模型包括游戏场景模型和游戏对象模型,对游戏场景模型和游戏对象模型进行正投影,得到游戏投影区域和对象投影区域,根据游戏投影区域和对象投影区域,确定多个碰撞对,根据游戏对象模型在垂直方向上的高度范围和对象投影区域,从多个碰撞对中,确定目标碰撞对,根据目标碰撞对,处理目标游戏的逻辑帧。本公开利用游戏对象模型的高度范围以及其对应的对象投影区域,确定目标碰撞对,并通过目标碰撞对进行碰撞检测,简化了碰撞检测的难度,同时减小了碰撞检测的计算量,从而降低单个逻辑帧的物理计算时间,避免影响目标游戏的游戏性能。
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