游戏场景下基于内存管理的对象创建方法及相关产品
摘要:
本申请实施例公开了一种游戏场景下基于内存管理的对象创建方法及相关产品。该方法包括:获取待创建对象的内存分配请求;根据待创建对象的第一标识,确定第一消息队列中是否缓存有与第一标识对应的目标内存地址;其中,第一消息队列中缓存有地址列表,地址列表记录有历史对象的标识与内存地址之间的映射关系,且历史对象的内存地址对应的内存未释放,以及内存地址对应的内存是从与历史对象的类型对应的堆空间中申请,并分配给历史对象的;若是,响应于内存分配请求,将目标内存地址对应的内存分配给待创建对象;若否,响应于内存分配请求,从与待创建对象的类型对应的堆空间中申请一块空闲内存,并将空闲内存分配给待创建对象。
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