基于顶点着色器与纹理映射的三维模型爆炸方法及系统
摘要:
本发明公开一种基于顶点着色器与纹理映射的三维模型爆炸方法及系统,方法包括:创建UV2缓冲区和纹理缓冲区,所述UV2缓冲区用于存储编码后的虚拟对象序号,所述纹理缓冲区用于存储虚拟对象的偏移量;将所述UV2缓冲区、纹理缓冲区及获取的爆炸程度传入顶点着色器;在所述顶点着色器内部,根据所述UV2缓冲区解码得到虚拟对象序号,根据虚拟对象序号结合纹理缓冲区得到虚拟对象的目标偏移量,根据所述爆炸程度对目标偏移量进行处理,并根据处理结果实现三维模型爆炸。本发明通过将位置偏移过程的计算从CPU移植到GPU上,解决了CPU上计算线程阻塞、影响交互的问题。
0/0