一种基于PC平台的三维游戏中大型地形生成方法
摘要:
本发明涉及一种运行于PC平台上的三维游戏中的中大型地形的生成方法。本方法主要包括三大过程:预处理过程,节点评价过程,实时处理过程。首先从硬盘上读取地形数据,然后经过预处理处理,把地形数据取样转化为以另外一种数据格式存放的数据,然后在地形渲染时,实时处理过程会根据节点评价过程对地形节点的细节度的评价去实时渲染地形,最后还会对地形渲染时产生的裂缝进行修补。这个方法针对三维游戏中的地形生成的特点,对传统的地形算法进行了优化,提高了生成的效率,既能加强游戏场景地形的变化性、又能提高地形生成的速度,从而减轻游戏中的延迟现象,提高游戏娱乐性能。
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