인공지능을 활용한 보드게임 서비스 로봇 시스템
摘要:
본발명은바둑판과같은보드게임에서대국상대방의착점위치를스마트바둑판을이용하여자동인식하고인공지능(AI)으로현재착점된상태에서계가를하여최대의집 숫자를확보하여승리할수 있는착점위치를산출한후 코봇(co-bot)의팔(arm)을이용하여착점하는과정을종료또는상대방이패배를인정할때 까지반복서비스하는인공지능을활용한보드게임서비스로봇시스템에관한것으로바둑판형상을하며 361 개의각 착지점위치에핀홀을형성하고카메라를구비하여촬영한색상을분석하여바둑돌의색상을판단하고인공지능으로인식하며대국수순데이터를기록관리하고단위패킷의대국수순패킷프레임으로암호화변환하여활성화된다수의통신부가형성하는다중통신경로로동시동일하게전송하는스마트바둑판, 스마트바둑판이다중통신경로에구비된각 통신경로를경유하여각각전송하는코봇패킷프레임을각각수신하고전송오류가없는어느하나의코봇패킷프레임을선택하여복호화변환하며확인된대국수순정보를할당된영역에기록관리하고인공지능으로최대계가가이루어지는대응착지점위치를결정하여출력하는인공지능대국서버, 인공지능대국서버가다중통신경로에구비된각 통신경로를경유하여각각전송하는코봇패킷프레임을각각수신하고전송오류가없는어느하나의코봇패킷프레임을선택하여복호화변환하며지정된착지점위치에바둑돌을이동시켜착점시키는바둑서비스코봇을포함하는특징에의하여인공지능로봇과통신망을경유하여원격대국하여바둑의실력을향상시키는효과가있다.
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