一种可自由组装的组合式玩具陀螺

    公开(公告)号:CN104174168A

    公开(公告)日:2014-12-03

    申请号:CN201410402519.2

    申请日:2014-08-16

    发明人: 蔡东青

    IPC分类号: A63H1/00

    CPC分类号: A63H1/18 A63H1/00 A63H1/06

    摘要: 本发明所述可自由组装的组合式玩具陀螺,包括组装在一起的上陀螺和下陀螺,所述上、下陀螺均包括中轴体及外套于中轴体上的陀螺环,其特点是所述上、下陀螺中的至少一个陀螺的陀螺环安装在其中轴体上的方向可上下两面调转,故通过调转陀螺环在中轴体上的朝向可实现多种组装方式的组合式陀螺。使得本发明在使用的过程中,既可通过两陀螺的组装来使其在玩耍时攻击性更强,得胜率更高,而且使用者还可根据不同场合来调转陀螺环在中轴体上不同方向的拼装形成不同形状或不同重心高低的陀螺,使其组装方式多样化,以实现不同方式玩耍和攻击。

    一种手持电动加速的悠悠球

    公开(公告)号:CN103405918A

    公开(公告)日:2013-11-27

    申请号:CN201310321648.4

    申请日:2013-07-29

    发明人: 蔡东青

    IPC分类号: A63H1/30 A63H29/22

    CPC分类号: A63H1/30 A63H29/22

    摘要: 一种手持电动加速的悠悠球,特点是包括两个旋转体、连接两旋转体的连接件、安装于两旋转体外侧中间的侧轴套、设置于旋转体内的电动加速机构以及位于两旋转体之间的轴承,通过按压侧轴套使电动加速机构工作进而带动两旋转体同步旋转,故通过按压侧轴套对旋转体进行旋转加速,当转速足够后拉住绳子放开悠悠球体,使用者即可有充足的时间做出各种招式动作,因此即使是身高偏低的使用者也能玩耍该悠悠球,使该玩具的适应面更广,满足广大小朋友、儿童们的玩耍需求,而且可在低转速时进行再次加速,当松开侧轴套时电动加速机构停止工作,球体因惯性力作用继续旋转,因此具有与时间竞争的趣味性,极富趣味性,还能给使用者留下了发挥创造性玩法的空间。

    一种组合性强的玩具组合体

    公开(公告)号:CN103143173A

    公开(公告)日:2013-06-12

    申请号:CN201310050247.X

    申请日:2013-02-08

    发明人: 蔡东青

    IPC分类号: A63H3/04 A63H3/28 A63H3/36

    摘要: 本发明提供一种组合性强的玩具组合体,特点是包括有多个玩具单体,这些玩具单体可分成若干份组,每一份组至少包括两个玩具单体,每一份的玩具单体可变形组装成小型组合体,所有的玩具单体可共同变形组合成大组合体,由于采用多个玩具单体可分成若干份组且每一份组可组合成一个小型组合体以及所有玩具单体可共同组合成一个大型组合体的设计构思,从而使该玩具具有多种组合方式,提高该玩具的可操作性,其玩法独特有趣,满足了小孩子的耍酷心态和追新欲望,可培养小孩的动手和动脑能力,有助于提高小孩的智力,能够获得家长和小孩的青睐。

    一种智能语音玩具
    105.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103100225A

    公开(公告)日:2013-05-15

    申请号:CN201310033433.2

    申请日:2013-01-29

    发明人: 蔡东青

    摘要: 本发明提供一种智能语音玩具,包括玩具本体,该玩具本体内设有语音装置,特点是还设有可供卡片插入的插卡装置和可模拟张合的嘴巴造型装置,卡片插入插卡装置后语音装置会播读卡片内容,同时嘴巴造型装置随着语音装置播读的语速同步张合,因此不仅能让小孩子通过插卡来娱乐和学习,而且嘴巴造型装置可模仿说话动作,形成有趣互动,更能激发小孩子娱乐和学习的兴趣,另外还设有麦克风,小孩子可通过麦克风回答卡片上的问题,同时嘴巴造型装置也会随着麦克风接收到的内容同步张合,故进一步提高了该玩具的互动性和趣味性,能让小孩子真正在玩耍过程中学习到知识,有助于小孩子的智力开发和成长,可广泛应用于集学习与娱乐于一体的智能玩具上。

    益智的游戏卡牌
    106.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101474477B

    公开(公告)日:2012-02-01

    申请号:CN200910036968.9

    申请日:2009-01-23

    发明人: 蔡东青

    IPC分类号: A63F1/04

    摘要: 本发明提供一种益智的游戏卡牌,包括一套牌体及供放置牌体进行游戏的对战盘,其中还包括有若干个配合牌体进行游戏的对战棋,所述对战棋上至少开设有一个窗孔,所述窗孔上方设有可控开闭且标记有属性的窗盖,其下方设有可供书写表示属性数值且可根据需要变换的书写板。本发明由于采用在配合牌体进行游戏的对战棋上开设有两个窗孔,并在窗孔上方设有可控开闭且标记有属性的窗盖,下方设有表示对应属性数值的可变换的书写板,故在游戏时,玩家可根据自己的判断改变属性窗孔的数值,再配合牌体进行游戏,实现了游戏的可控制性,同时减少游戏的随机性,提高了其趣味性,而且玩家在游戏时需要进行预测、统筹计划、分配等操作,可利于玩家智力的开发。

    可折叠变形的婴儿篮
    107.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101664252A

    公开(公告)日:2010-03-10

    申请号:CN200910192562.X

    申请日:2009-09-22

    发明人: 蔡东青

    IPC分类号: A47D13/02 A47D11/00

    摘要: 本发明提供一种可折叠变形的婴儿篮,包括底架及安装于底架上用于放置座便器且向下凹起的基座,其中所述底架包括一横管及空套于所述横管两端可相对横管转动的两纵管,所述基座一端可相对横管翻转地安装于横管上,其另一端可分离地搭装于底架上,通过翻转基座及底架两纵管可实现将基座的下凹部转为向上凸起。本发明由于底架与基座采用可相对翻转的组装结构,从而可根据需要改变基座的高度,使其可以放置各种尺寸大小的座便器,而且无需将基座从底架上拆卸下来后再调整,故使用方便、操作简单,此外还可以通过翻转基座来实现将支架收合起来,便于存放,不占用太大的空间,也方便再次使用,可广泛应用于各种不同尺寸的便携式座便器上。

    益智的游戏卡牌
    108.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101474477A

    公开(公告)日:2009-07-08

    申请号:CN200910036968.9

    申请日:2009-01-23

    发明人: 蔡东青

    IPC分类号: A63F1/04

    摘要: 本发明提供一种益智的游戏卡牌,包括一套牌体及供放置牌体进行游戏的对战盘,其中还包括有若干个配合牌体进行游戏的对战棋,所述对战棋上至少开设有一个窗孔,所述窗孔上方设有可控开闭且标记有属性的窗盖,其下方设有可供书写表示属性数值且可根据需要变换的书写板。本发明由于采用在配合牌体进行游戏的对战棋上开设有两个窗孔,并在窗孔上方设有可控开闭且标记有属性的窗盖,下方设有表示对应属性数值的可变换的书写板,故在游戏时,玩家可根据自己的判断改变属性窗孔的数值,再配合牌体进行游戏,实现了游戏的可控制性,同时减少游戏的随机性,提高了其趣味性,而且玩家在游戏时需要进行预测、统筹计划、分配等操作,可利于玩家智力的开发。

    一种玩具飞车装置
    109.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101264390A

    公开(公告)日:2008-09-17

    申请号:CN200810027733.9

    申请日:2008-04-28

    发明人: 蔡东青

    IPC分类号: A63H21/04

    摘要: 本发明涉及一种玩具飞车装置,包括车体及条状轨道,车体包括底盘、车盖、车轮、驱动电机及传动机构,底盘上设有电池室和电机室,车轮包括至少一个导轮和至少一对可卡抱轨道并沿着轨道行驶的卡抱轮,导轮和卡抱轮中至少有一个为动力轮。玩具赛车紧密卡抱轨道并可在轨道上高速行驶而不脱轨,两者相结合为一体,提高玩耍的趣味性和赛车观赏性。轨道下设有可三维变换造型的支撑机构。底盘分段并交错连接设置,方便了玩具飞车的升级,提高了可玩性。底盘中部设有电机室,电池室设在电机室的两侧,使玩具车的重量分布均匀,保证车体平衡。底盘底部设有与导轨外形相适配并可容置导轨的凹面,使玩具赛车与管状轨道相配合紧密,减少空气阻力。

    一种仿陀螺对战的游戏卡牌

    公开(公告)号:CN101259323A

    公开(公告)日:2008-09-10

    申请号:CN200810027220.8

    申请日:2008-04-03

    发明人: 蔡东青

    IPC分类号: A63F1/04 A63F1/00

    摘要: 本发明提供一种仿陀螺对战的游戏卡牌,包括正面设有图案或文字的一组牌体,其特点是所述牌体包括有一副主牌及一副与主牌相结合使用的副牌,所述牌体的正面设有微凸或微凹的主题图像区、文字说明区、攻防标志区等。本发明由于采用在主牌和副牌共同组成的游戏卡牌上设置微凸或微凹区域的结构,使得游戏卡牌具有立体美感,且在主牌与副牌上设有记分带,并在记分带的标记块标设数值,故玩家可通过选择适当的卡牌叠加使记分带上所有从窗孔显示出来的标记块上的数值总和更大,从而提高了游戏的思考度,有利于小孩的智力开发,而且对游戏具有可控性,又设置了骰子和牌盘来配合游戏,使得游戏更有条理性、公平性,也进一步提高游戏的趣味性。