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公开(公告)号:CN1369849A
公开(公告)日:2002-09-18
申请号:CN02103524.5
申请日:2002-02-05
Applicant: 索尼计算机娱乐美国公司
Inventor: 加博·纳吉
IPC: G06F19/00 , G06F161/00 , A63F13/00
CPC classification number: G06T15/60
Abstract: 一种用于创建复杂透明对象的实时阴影的系统和方法,包括处理器和存储透明模型对象和接收器对象的主存储器。三维游戏环境中的光源确定光坐标系统的原点。从光源到模型对象的单位向量定义该光坐标系的z轴并定义一光向量。处理器将模型对象的顶点从完全坐标转换成光坐标。然后图形处理器通过取采用光向量与模型对象的每个顶点之间的点积计算阴影映像。然后将该阴影映像存储在图形处理器的存储器中,并由图形处理器将其作为纹理映像施加到该接收器对象。