执行路径渲染的方法和设备

    公开(公告)号:CN105006010A

    公开(公告)日:2015-10-28

    申请号:CN201410784743.2

    申请日:2014-12-16

    Abstract: 公开了一种执行路径渲染的方法和设备,所述方法包括:获取帧中的将被渲染的对象中的顶点的信息;基于像素的位置和连接所述顶点的路径的行进方向之间的关系,计算帧中的像素的卷绕数。所述方法还包括:基于所述卷绕数,确定是否将颜色分配给像素。

    多核设备及其作业调度方法

    公开(公告)号:CN104216774A

    公开(公告)日:2014-12-17

    申请号:CN201410232954.5

    申请日:2014-05-29

    Abstract: 提供了一种多核设备及其作业调度方法。所述多核设备包括:多个核心,均包括被配置为存储激活周期计数的激活周期计数单元以及被配置为存储停顿周期计数的停顿周期计数单元。所述多核设备还包括:作业调度器,被配置为基于从所述多个核心中的每一个核心接收到的状态信息确定处于激活状态的核心的最优数量,并调整供电以保持处于激活状态的核心的最优数量。

    用于计算数据的方法和设备

    公开(公告)号:CN105468566B

    公开(公告)日:2021-03-05

    申请号:CN201510566657.9

    申请日:2015-09-08

    Abstract: 提供一种用于计算数据的方法和设备。所述方法包括:获取输入的第一数据和先前存储的第二数据之间的差;基于所述差确定产生与第一数据的计算结果相应的第三数据的方法;使用计算器执行与确定的方法相应的计算。

    纹理处理方法和单元
    35.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105608729B

    公开(公告)日:2020-12-08

    申请号:CN201510795984.1

    申请日:2015-11-18

    Abstract: 提供一种纹理处理方法和单元。处理形成纹理的纹理元素在其中被压缩为预定的块单元的压缩纹理元素块的纹理处理方法包括:基于压缩纹理元素块获取形成纹理元素块的纹理元素的代表值、形成纹理元素块的每个纹理元素的权重、与形成纹理元素块的每个纹理元素相应的代表值和权重的索引;在纹理高速缓冲存储器中存储所述的代表值、权重和索引;根据与被请求的纹理元素相应的索引,从纹理高速缓冲存储器中读取代表值和权重;基于读取的代表值和读取的权重产生纹理元素;使用产生的纹理元素执行纹理过滤。

    图形处理器和执行基于图块的图形管线的方法

    公开(公告)号:CN105654553B

    公开(公告)日:2020-08-28

    申请号:CN201510567739.5

    申请日:2015-09-08

    Abstract: 提供了图形处理器和执行基于图块的图形管线的方法。图形管线包括:合并管线,被配置为产生对象的图块列表,所述对象的图块列表指示对象的顶点、图元或补片属于哪个图块;渲染管线,被配置为基于在合并管线中产生的图块列表按图块渲染对象。合并管线和渲染管线中的每一个被配置为实现曲面细分管线。图形管线可被配置为在效率模式下进行操作,以通过在合并管线和渲染管线之一中执行曲面细分,或者通过设置新的较小的曲面细分因数,延迟或降低曲面细分。

    用于渲染的设备和方法
    38.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105701852B

    公开(公告)日:2020-06-09

    申请号:CN201510902852.4

    申请日:2015-12-09

    Abstract: 本发明提供一种用于渲染的设备和方法。基于图块的渲染方法包括:执行当前帧的合并;产生当前帧中将被渲染的图块的合并信息或特性信息的标识码;将将被渲染的图块的标识码与先前图块的标识码进行比较,其中,先前帧中先前图块的位置与当前帧中将被渲染的图块的位置相同;根据比较结果通过重复使用存储在帧缓冲器中的图像来渲染当前帧,或者通过执行将被渲染的图块的像素处理来渲染当前帧。

    纹理处理设备和方法
    40.
    发明公开

    公开(公告)号:CN106408634A

    公开(公告)日:2017-02-15

    申请号:CN201610617830.8

    申请日:2016-07-29

    Abstract: 提供一种纹理处理设备和方法。纹理处理器包括:纹理高速缓冲存储器,被配置为存储纹理;控制器,被配置为确定存储的纹理之中的与被请求纹理对应的纹理地址并且从纹理高速缓冲存储器读取与纹理地址对应的纹理;格式转换器,被配置为基于图形处理单元(GPU)需要的纹理精确度,将读取的纹理的格式转换成另一种格式;纹理过滤器,被配置为使用格式被转换成所述另一种格式的读取的纹理来执行纹理过滤。

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