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公开(公告)号:CN115054920A
公开(公告)日:2022-09-16
申请号:CN202210651813.1
申请日:2022-06-10
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 李坚钊
Abstract: 本发明公开了一种游戏的交互方法、系统、终端设备及存储介质。该方法包括:获取主播玩家的第一单机游戏的第一视频流;获取观众玩家的第二单机游戏的第二视频流,所述第一单机游戏与所述第二单机游戏的标识相同;将所述第一视频流和所述第二视频流进行叠加,形成交互视频流;将所述交互视频流发送至所述主播玩家和观众玩家。本发明通过叠加单机游戏的第一视频流、单机游戏的第二视频流得到单机游戏的交互视频流,使单机游戏的交互视频流同时显示主播玩家的主角形象的游戏状态、观众玩家的主角形象的游戏状态,解决了玩家只能独自体验单机游戏,无法实时了解其它玩家的游戏状态的问题,提高了单机游戏的趣味性。
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公开(公告)号:CN115054912A
公开(公告)日:2022-09-16
申请号:CN202210647293.7
申请日:2022-06-09
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 汪维
Abstract: 本申请公开了一种云游戏资源调度方法、客户端、设备及存储介质,所述云游戏资源调度方法包括:获取目标云游戏的调度请求,基于所述调度请求,在所述客户端中进行多级调度,若多级调度成功,获得分配实例资源。本申请解决了云游戏启动时间较长的技术问题。
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公开(公告)号:CN111177679B
公开(公告)日:2022-06-07
申请号:CN201911273128.4
申请日:2019-12-12
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 宋世娟
IPC: G06F21/32 , G06V40/16 , A63F13/79 , G06F3/04817
Abstract: 本发明实施例涉及游戏技术领域,公开了一种游戏的启动方法、装置、云游戏平台和可读存储介质。本发明中,上述游戏的启动方法包括:在检测到玩家登录云游戏平台后,获取所述玩家的特征数据;其中,所述特征数据至少包括:所述玩家登录所述云游戏平台的时间点;确定与所述时间点对应的儿童玩家概率;根据所述儿童玩家概率,确定与所述玩家匹配的目标游戏;允许所述玩家启动所述目标游戏,使得可以自动识别玩家身份,并确定与玩家身份匹配的目标游戏,无需人为设定,降低人工负担,更加方便。
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公开(公告)号:CN114363666A
公开(公告)日:2022-04-15
申请号:CN202111577448.6
申请日:2021-12-22
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 郑伟
IPC: H04N21/236 , H04N21/262 , H04L65/61 , H04L67/131 , A63F13/45
Abstract: 本发明提供了一种视频处理方法、装置及电子设备,所述方法包括:当在云游戏过程中满足过场动画的播放条件时,确定目标过场动画;其中,所述目标过场动画是根据所述云游戏的内容预先生成的;向用户终端发送所述目标过场动画对应的视频流;其中,所述视频流与所述云游戏的实时流之间相互独立。本发明能够解决现有的云游戏技术中过场动画的设置机制造成空间资源的浪费,且过场动画的播放机制造成成本浪费的问题。
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公开(公告)号:CN114222169A
公开(公告)日:2022-03-22
申请号:CN202111530157.1
申请日:2021-12-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 潘霞
IPC: H04N21/242 , H04N21/43 , A63F13/31
Abstract: 本申请公开了一种视频流传输方法、装置及通信设备,涉及通信技术领域,以解决现有视频流传输方案存在视频流同步效果差的问题。该方法包括:确定客户端在第k时刻渲染的视频流大小Sk;确定客户端在第k时刻的接收能力参数的理论预测值Xk|k‑1,接收能力参数包括接收码率和延迟比特数中的一项或者多项;基于Sk和Xk|k‑1,确定客户端在第k时刻的接收能力参数的估计值Xk|k;向云端发送Xk|k,以使云端基于Xk|k,调整对客户端下发的视频流的编码码率。本申请实施例可将预估的接收能力参数发送云端,使云端动态调整对客户端下发的视频流的编码码率,保证下发的视频流码率能够良好匹配客户端的接收能力,最终实现视频流的同步传输。
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公开(公告)号:CN114020433A
公开(公告)日:2022-02-08
申请号:CN202111310540.6
申请日:2021-11-05
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 李文星
IPC: G06F9/48 , A63F13/35 , A63F13/335
Abstract: 本发明涉及互联网技术领域,公开了一种实例资源调度方法、设备、存储介质及装置,该方法包括:在接收到请求用户发送的实例资源调用请求时,确定请求用户所属的当前用户组,获取当前用户组的配置信息和已用实例数,配置信息基于当前用户组的输入用户数和各实例的服务用户数预先生成,根据配置信息和已用实例数确定当前用户组的可用实例,将请求用户添加至可用实例对应的实例资源队列;由于本发明基于用户组的输入用户数和实例的服务用户数来进行用户配置,从而能够合理设置用户组参数,以满足用户的实例需求,并且由于本发明根据用户组的配置信息和已用实例数来进行实例资源调度,从而能够提高实例资源的利用率。
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公开(公告)号:CN114011077A
公开(公告)日:2022-02-08
申请号:CN202111310139.2
申请日:2021-11-05
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种数据处理方法、装置及存储介质,所述数据处理方法包括:获取目标用户的历史交互数据,并根据所述历史交互数据确定推荐用户;获取所述目标用户的任务特征数据以及所述推荐用户的游戏特征数据;根据所述任务特征数据以及所述游戏特征数据确定所述推荐用户的推送数据,并向所述推荐用户推送所述推送数据;获取所述推荐用户对所述推送数据的数据处理结果,并根据所述数据处理结果更新所述目标用户的游戏数据。本发明旨在提高玩家在游戏中的游戏互动性。
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公开(公告)号:CN114011056A
公开(公告)日:2022-02-08
申请号:CN202111330130.8
申请日:2021-11-10
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 赵婷婷
IPC: A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/79
Abstract: 本发明公开了一种云游戏保留方法、装置、设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:当检测到用户退出云游戏时,获取所述云游戏对应的安装耗时和游戏记录;根据所述安装耗时和所述游戏记录确定游戏保留时长;在所述游戏保留时长内保留所述云游戏。本发明节省了云端计算资源。
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公开(公告)号:CN114007092A
公开(公告)日:2022-02-01
申请号:CN202111262400.6
申请日:2021-10-28
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 殷卫伟
IPC: H04N21/2187 , H04N21/431 , H04N21/478 , H04N21/4788 , H04N21/488 , A63F13/86 , A63F13/87
Abstract: 本发明公开了一种信息交互方法、装置、终端、服务器及可读存储介质,涉及云游戏直播技术领域,以解决现有的游戏直播过程中,观众提醒主播的沟通方式单一的问题。该方法应用于云游戏实例服务器,包括向目标用户发送添加有标注区域的游戏直播视频帧,其中标注区域是以第一用户在游戏界面中的虚拟人物标识为中心生成的;接收平台服务器发送的目标用户在标注区域中输入的标注信息;根据标注信息,生成引导标识;其中引导标识用于指引目标位置;向第一用户发送添加有引导标识的游戏直播视频帧。本发明实施例能够使第一用户及时获取交互信息。
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公开(公告)号:CN113893554A
公开(公告)日:2022-01-07
申请号:CN202111376429.7
申请日:2021-11-19
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/795
Abstract: 本发明实施例提供一种游戏组队方法、装置、电子设备及存储介质,涉及直播技术领域,以解决在主播与观众在组队玩游戏的情况下,服务器对组队玩游戏的响应效率低的问题。该方法包括:接收第一终端发送的组队等待时间;根据所述组队等待时间,确定第一组队人数;通过第二终端确定第二组队人数,所述第一终端和所述第二终端登录同一直播间;在所述第一组队人数和所述第二组队人数匹配的情况下,向游戏服务器发送目标请求,以使得所述游戏服务器根据所述目标请求完成组队。
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