游戏的交互方法、系统、终端设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115054920A

    公开(公告)日:2022-09-16

    申请号:CN202210651813.1

    申请日:2022-06-10

    Inventor: 李坚钊

    Abstract: 本发明公开了一种游戏的交互方法、系统、终端设备及存储介质。该方法包括:获取主播玩家的第一单机游戏的第一视频流;获取观众玩家的第二单机游戏的第二视频流,所述第一单机游戏与所述第二单机游戏的标识相同;将所述第一视频流和所述第二视频流进行叠加,形成交互视频流;将所述交互视频流发送至所述主播玩家和观众玩家。本发明通过叠加单机游戏的第一视频流、单机游戏的第二视频流得到单机游戏的交互视频流,使单机游戏的交互视频流同时显示主播玩家的主角形象的游戏状态、观众玩家的主角形象的游戏状态,解决了玩家只能独自体验单机游戏,无法实时了解其它玩家的游戏状态的问题,提高了单机游戏的趣味性。

    一种视频流传输方法、装置及通信设备

    公开(公告)号:CN114222169A

    公开(公告)日:2022-03-22

    申请号:CN202111530157.1

    申请日:2021-12-14

    Inventor: 潘霞

    Abstract: 本申请公开了一种视频流传输方法、装置及通信设备,涉及通信技术领域,以解决现有视频流传输方案存在视频流同步效果差的问题。该方法包括:确定客户端在第k时刻渲染的视频流大小Sk;确定客户端在第k时刻的接收能力参数的理论预测值Xk|k‑1,接收能力参数包括接收码率和延迟比特数中的一项或者多项;基于Sk和Xk|k‑1,确定客户端在第k时刻的接收能力参数的估计值Xk|k;向云端发送Xk|k,以使云端基于Xk|k,调整对客户端下发的视频流的编码码率。本申请实施例可将预估的接收能力参数发送云端,使云端动态调整对客户端下发的视频流的编码码率,保证下发的视频流码率能够良好匹配客户端的接收能力,最终实现视频流的同步传输。

    实例资源调度方法、设备、存储介质及装置

    公开(公告)号:CN114020433A

    公开(公告)日:2022-02-08

    申请号:CN202111310540.6

    申请日:2021-11-05

    Inventor: 李文星

    Abstract: 本发明涉及互联网技术领域,公开了一种实例资源调度方法、设备、存储介质及装置,该方法包括:在接收到请求用户发送的实例资源调用请求时,确定请求用户所属的当前用户组,获取当前用户组的配置信息和已用实例数,配置信息基于当前用户组的输入用户数和各实例的服务用户数预先生成,根据配置信息和已用实例数确定当前用户组的可用实例,将请求用户添加至可用实例对应的实例资源队列;由于本发明基于用户组的输入用户数和实例的服务用户数来进行用户配置,从而能够合理设置用户组参数,以满足用户的实例需求,并且由于本发明根据用户组的配置信息和已用实例数来进行实例资源调度,从而能够提高实例资源的利用率。

    数据处理方法、装置及可读存储介质

    公开(公告)号:CN114011077A

    公开(公告)日:2022-02-08

    申请号:CN202111310139.2

    申请日:2021-11-05

    Inventor: 王慧 岳浩

    Abstract: 本发明公开了一种数据处理方法、装置及存储介质,所述数据处理方法包括:获取目标用户的历史交互数据,并根据所述历史交互数据确定推荐用户;获取所述目标用户的任务特征数据以及所述推荐用户的游戏特征数据;根据所述任务特征数据以及所述游戏特征数据确定所述推荐用户的推送数据,并向所述推荐用户推送所述推送数据;获取所述推荐用户对所述推送数据的数据处理结果,并根据所述数据处理结果更新所述目标用户的游戏数据。本发明旨在提高玩家在游戏中的游戏互动性。

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