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公开(公告)号:CN104043245B
公开(公告)日:2019-09-13
申请号:CN201410099053.3
申请日:2014-03-17
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: A63F13/24
摘要: 一种游戏控制器。本发明提供了一种用于与交互式应用对接的控制器,其包括:外壳,所述外壳由主体、从所述主体的第一端延伸的第一延伸部分和从所述主体的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和所述第二延伸部分用来分别由用户的第一只手和第二只手握住;输入装置,其沿着所述主体的顶表面定位;触敏面板,其沿着所述主体的所述顶表面界定。
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公开(公告)号:CN105516233B
公开(公告)日:2019-06-04
申请号:CN201510612411.0
申请日:2015-09-23
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: H04L29/08
CPC分类号: H04L47/827 , G06F8/65 , G06F9/5072 , H04L67/10
摘要: 用于在云服务上供应服务或资源以成功地执行应用的方法和系统包括检测用于在云服务上执行应用的请求。响应于所述请求,从描述符文件检索所述应用的描述符记录。所述描述符记录专用于所述云服务且提供执行所述应用所要的环境资源或服务的详情。将资源和服务要求转化成将在所述云服务环境中采取的动作以供应所述应用所要的所述资源或服务。所述将采取的动作被代理来基于在所述应用的所述描述符记录中所提供的详情而以预定义序列发生。提供所述采取的动作的状态。所述状态用来确定所述所要资源或服务是否已被供应来在所述云服务中成功地执行所述应用。
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公开(公告)号:CN104254867B
公开(公告)日:2019-04-23
申请号:CN201380015001.7
申请日:2013-03-06
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: G06Q99/00
摘要: 本发明公开一种方法,所述方法包括:检测寻求成员的第一群组;检测试图加入群组的一个或多个用户;检索对应于所述第一群组的群组参数;以及检索对应于所述一个或多个用户中的每个的用户参数。所述群组参数可包括群组特性数据和群组要求。针对所述一个或多个用户中的每个用户,对比对应于所述第一群组的所述群组参数与对应于所述用户的所述用户参数。基于所述比较针对所述一个或多个用户中的每个确定评分。至少部分地基于所述评分向所述第一群组推荐所述一个或多个用户中的一个或多个选定用户。一个或多个计算机程序可适于执行以上步骤,并且处理器可被配置成执行以上步骤。
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公开(公告)号:CN103312761B
公开(公告)日:2019-04-23
申请号:CN201210599073.8
申请日:2012-11-21
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
发明人: A·G·斯太尔斯
IPC分类号: H04L29/08
摘要: 描述了一种用于优化可下载内容的传输的系统和方法。本发明的实施例在内容完全下载之前开始执行可下载内容,向用户提供更快的内容访问。此外,本文公开的实施例减少了带宽使用,对消费者因特网速度的不敏感,并且不受终端用户产品存储规模的限制。实施例是动态的,因此扩展系统和方法的应用到静态和交互内容二者。可以以用户设备的操作系统上的补丁或驱动实施公开的实施例,使得不必对内容的源代码进行重大修改。公开的实施例还可以独立于执行内容操作,和/或对执行内容不可见的操作,使显示内容时用户观察到的错误数量最少。
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公开(公告)号:CN105718362B
公开(公告)日:2019-04-05
申请号:CN201510945779.9
申请日:2015-12-16
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
发明人: R.R.科伦布兰德
IPC分类号: G06F11/34
摘要: 提供一种方法,所述方法包括:在预定的时间段内感测从显示器屏幕的一部分发出的光的颜色强度值,所述显示器屏幕被配置来显示限定从所述显示器屏幕的所述部分发出的所述光的视频流,所述视频流由执行的视频游戏生成;在所述时间段期间触发控制器设备以便将输入事件通信至所述视频游戏,所述视频游戏被配置来处理所述输入事件并相应地更新所述视频流以便将所述光的颜色从第一颜色变化为第二颜色;分析所述感测的颜色强度值以便识别由从所述控制器设备的所述触发延伸至从所述显示器屏幕的所述部分发出的所述光的颜色中的所述变化的持续时间限定的延时量。
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公开(公告)号:CN103336883B
公开(公告)日:2019-04-02
申请号:CN201310201493.0
申请日:2013-03-13
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
发明人: N·加里
IPC分类号: A63F13/497 , A63F13/86 , A63F13/335 , A63F13/61
摘要: 公开了采集并共享控制台游戏数据的系统和方法。实施例直接在游戏控制台上采集游戏情节设计数据,而不需要外部硬件。这允许用户简易地采集丰富的控制台游戏体验并通过多种出口共享它们。在一个实施例中,本文描述的方法可由用户设备的操作系统上的补丁或驱动实现,使得不需要对游戏的源代码做出大量的修改。
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公开(公告)号:CN103902489B
公开(公告)日:2019-01-22
申请号:CN201310740909.6
申请日:2013-12-27
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: G06F13/38
摘要: 在云计算系统上执行第一应用第一时间段。记录与在所述第一时间段期间第一应用的执行相关的用户输入信号。生成对应于如在所述第一时间段的第二时间段期间执行的第一应用的一部分的第二应用。第二应用由在所述第二时间段期间执行的第一应用的程序指令定义。生成miniapp以包括在所述第二时间段期间第一应用的执行期间记录的第二应用和用户输入信号。
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公开(公告)号:CN105227952B
公开(公告)日:2018-10-19
申请号:CN201510741044.4
申请日:2010-03-17
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/146 , H04N19/169 , H04N19/172 , H04N19/189 , H04N19/436 , H04N19/61 , H04N21/2343 , H04N21/2381 , H04N21/6377 , H04N21/658 , H04N21/6583 , H04N21/6587 , H04L29/06 , A63F13/30 , H04N7/10
摘要: 提供用于执行视频压缩的计算机实施的方法和系统。方法包括:响应于在用户正在玩视频游戏时正由用户致动的客户端设备的输入设备,在客户端设备处从用户输入设备接收输入;将来自用户设备的控制信号通过互联网或通过绕过互联网的最佳高速网络服务从客户端设备传送至主机服务;响应于在用户玩视频游戏时从客户端设备接收的控制信号,在主机服务处的服务器上执行视频游戏;由服务器生成所执行视频游戏的视频,该视频包含多个视频帧;使用第一编码器根据第一编码格式对多个视频帧进行编码;通过网络将多个经编码的多个视频帧传送给客户端设备;在客户端设备上解码并播放视频;以上操作在感知上无有意义的延迟地被执行,就好像视频游戏在本地执行。
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公开(公告)号:CN104704861B
公开(公告)日:2018-09-28
申请号:CN201380042188.X
申请日:2013-08-06
申请人: 索尼电脑娱乐公司 , 索尼电脑娱乐美国公司
摘要: 在服务器响应于识别信息的接收传送基于至少一个接入点的识别信息的位置信息的配置中,能够无论位置信息的接收的时间,可以将与由从服务器接收到的位置信息指示的位置相关联的接入点的识别信息的接收的时间与指示的位置相关联。接入点ID接收单元30接收接入点的识别信息。位置信息管理单元32将至少一个接入点的识别信息与指示识别信息的接收的时间的接收时间信息相关联。位置信息请求单元34向位置信息提供服务器传送与接收时间信息相关联的识别信息。位置信息接收单元36从位置信息提供服务器接收基于传送的识别信息的位置信息。位置信息管理单元32将接收到的位置信息与和传送的识别信息相关联的接收时间信息相关联。
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公开(公告)号:CN103143167B
公开(公告)日:2018-06-01
申请号:CN201210599074.2
申请日:2012-11-23
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: A63F13/24
CPC分类号: A63F13/98 , A63F13/02 , A63F13/211 , A63F13/214 , A63F2300/10 , A63F2300/1075
摘要: 提供一种用于连接交互式应用的控制器,该控制器包括由主体限定的壳体,从该主体的第一末端延伸的第一延伸部和从该主体的第二末端延伸的第二延伸部,第一延伸部和第二延伸部用于分别被用户的第一只手和第二只手把持。该控制器还包括沿该主体的顶面放置的输入设备和沿该主体的第一侧表面限定的触敏面板。
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