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公开(公告)号:CN112698877A
公开(公告)日:2021-04-23
申请号:CN201911000297.0
申请日:2019-10-21
申请人: 上海哔哩哔哩科技有限公司
发明人: 李杰
IPC分类号: G06F9/445
摘要: 本发明公开了一种数据处理方法、系统、计算机设备及可读存储介质,该方法包括:获取用户上传的配置表,并获取所述配置表中的至少一个字段名和与每个字段名对应的多个数据;检测与所述每个字段名对应的多个数据的数据类别;根据所述多个数据的数据类别与所述多个数据间的数据关系确定所述多个数据的数据类型;根据所述数据类型及预设算法计算所述多个数据在内存的偏移量;根据所述字段名、所述多个数据间的数据关系与所述偏移量将所述多个数据加载至所述内存中。本发明能够当数据量大时,极大的加快配置表的解析速度,降低配置表的解析时间,缩短数据的读取时间,进而提升用户体验。
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公开(公告)号:CN109658484A
公开(公告)日:2019-04-19
申请号:CN201811569106.8
申请日:2018-12-21
申请人: 上海哔哩哔哩科技有限公司
摘要: 一种动画自动生成方法及动画自动生成系统,将从Spine工具中导出的Json数据导入Unity3d工具,Unity3d工具将Json数据解析为动画数据格式,从动画数据格式中获取关键帧信息保存为Unity3d工具的动画文件,运行动画文件播放动画。本发明无需在Unity3d工具重新制作Spine关键帧,可以自动生成关键帧,重现Spine工具中的位移、缩放、旋转、颜色变化等动画关键帧效果,精确还原美工在Spine工具中制作做的动画,减少了重复工作,极大提升了游戏开发的效率。
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公开(公告)号:CN112698877B
公开(公告)日:2023-07-14
申请号:CN201911000297.0
申请日:2019-10-21
申请人: 上海哔哩哔哩科技有限公司
发明人: 李杰
IPC分类号: G06F9/445
摘要: 本发明公开了一种数据处理方法、系统、计算机设备及可读存储介质,该方法包括:获取用户上传的配置表,并获取所述配置表中的至少一个字段名和与每个字段名对应的多个数据;检测与所述每个字段名对应的多个数据的数据类别;根据所述多个数据的数据类别与所述多个数据间的数据关系确定所述多个数据的数据类型;根据所述数据类型及预设算法计算所述多个数据在内存的偏移量;根据所述字段名、所述多个数据间的数据关系与所述偏移量将所述多个数据加载至所述内存中。本发明能够当数据量大时,极大的加快配置表的解析速度,降低配置表的解析时间,缩短数据的读取时间,进而提升用户体验。
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公开(公告)号:CN112396681A
公开(公告)日:2021-02-23
申请号:CN201910751595.7
申请日:2019-08-13
申请人: 上海哔哩哔哩科技有限公司
发明人: 李杰
摘要: 本发明涉及一种动画生成方法、装置和存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:获取Flash动画数据;对关键帧信息进行格式转换,得到中间数据;对中间数据进行解析,得到解析结果;根据解析结果,在Animation动画系统内生成动画;装置包括:Flash动画数据获取单元,用于获取Flash动画数据;格式转换单元,用于对关键帧信息进行格式转换,得到中间数据;解析单元,用于对中间数据进行解析,得到解析结果;动画生成单元,用于根据解析结果,在动画系统内生成动画;存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现上述动画生成方法。与现有技术相比,本发明具有自动化程度高、成本低以及易于实现等优点。
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公开(公告)号:CN109582390A
公开(公告)日:2019-04-05
申请号:CN201811448608.5
申请日:2018-11-29
申请人: 上海哔哩哔哩科技有限公司
CPC分类号: G06F9/44505 , G06F8/447 , G06F9/44578
摘要: 本发明涉及一种基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法、装置和存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:将本地二进制数据以结构体类型存储,生成游戏开发配置表;对游戏开发配置表进行编译,得到序列化二进制流数据;解析序列化二进制流数据,生成游戏数据;装置包括处理器和存储器,存储器上存储有计算机程序,该计算机程序被所述处理器执行时,实现上述基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法;所述介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现上述基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法。与现有技术相比,本发明具有数据解析速度快以及用户体验效果好等优点。
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