360度全景抠图系统
    1.
    实用新型

    公开(公告)号:CN207051977U

    公开(公告)日:2018-02-27

    申请号:CN201720039043.X

    申请日:2017-01-13

    发明人: 翟振明 彭顺丰

    IPC分类号: G06T7/194 G06T15/50 G06T15/60

    摘要: 本实用新型的360度全景单色屏抠图系统,解决了现有技术中的单色屏抠图系统无法实现摄像空间随意转换、任意视角无阴影抠图的技术问题,包括由可透光单色材料形成的360度全包围立体空间,背光源发光系统,固定支架和阴影处理材料,其中,由可透光单色材料形成的360度全包围立体空间,用于形成抠图背景;背光源发光系统,包括背光光源,连接电线,电压调节器和电源,背光光源均匀分布设置于由可透光单色材料形成的360度全包围立体空间的背后;固定支架,用于固定由可透光单色材料包围形成的360度全包围立体空间;阴影处理材料,用于抵消或调节光亮度。

    一种全景视频的分割投影系统

    公开(公告)号:CN207589058U

    公开(公告)日:2018-07-06

    申请号:CN201720837593.6

    申请日:2017-07-12

    申请人: 赵政宇

    发明人: 赵政宇

    摘要: 本实用新型公开了一种全景视频的分割投影系统,该分割投影系统,设置在具有六个投影墙面的房间内,包括:视频源存储器、处理器、视频投影端。视频源存储器,用于存储全景视频;处理器,分别与视频源存储器、视频投影端连接,用于根据各个投影墙面的尺寸信息以及各个投影墙面在房间内的位置信息,对全景视频进行分割、遮盖处理,得到处理后的多路视频;视频投影端,设置在投影墙面上,用于向各个投影墙面对应投放处理后的多路视频。因此,采用本实用新型提供的系统,能够使观影者脱离VR眼镜的限制,加强观影者的临场感,能够多人共同观赏的同时还能自由互动沟通,提升观赏体验。

    一种高反光物体扫描系统

    公开(公告)号:CN207380759U

    公开(公告)日:2018-05-18

    申请号:CN201720842128.1

    申请日:2017-07-12

    申请人: 朱培恒

    发明人: 朱培恒

    IPC分类号: G06T15/04 G06T15/50 G01B11/00

    摘要: 本实用新型公开了一种高反光物体扫描系统,包括放置被扫描物和参照物的平台,所述平台外侧固定有拍摄支架,所述拍摄支架包括由上到下依次安装的上摄像头、中摄像头和下摄像头,所述下摄像头高度不高于所述平台表面。采用本实用新型的扫描系统,生成的图像更加逼真,可同时获得高光物体的几何顶点信息和色彩信息的优点。

    一种三维重建方法、装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN117765165B

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN202311668305.5

    申请日:2023-12-06

    申请人: 之江实验室

    摘要: 本说明书公开了一种三维重建方法、装置、存储介质及电子设备,本方法获取卫星图像的转换参数,转换参数包括像素点数量及空间分辨率,根据预设的转换关系及转换参数,将空间遥感相机参数转换为针孔相机参数,得到转换后的空间遥感相机参数,根据转换后的空间遥感相机参数,确定卫星图像中像素点对应的采样点在世界坐标系的三维坐标,将采样点的三维坐标输入预先训练的神经辐射场模型,得到神经辐射场模型输出的采样点的特征参数,根据采样点的特征参数,对卫星图像进行三维重建。本方法通过将空间遥感相机参数转换为针孔相机参数,使得卫星图像应用于神经辐射场中,通过神经辐射场,重建三维图像,提高三维重建的准确率。

    渲染方法及装置
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118587346A

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202310237545.3

    申请日:2023-03-02

    发明人: 董龙平 邓欣

    IPC分类号: G06T15/50 G06T15/06 G06T7/70

    摘要: 本申请涉及一种渲染方法及装置。方法包括:获取待渲染点,待渲染点为需要加载的目标场景图片中的任意一个需要渲染的点;从环境贴图的多个第一探测点中,确定出对应于待渲染点的第二探测点;根据第二探测点的窗口信息,确定出待渲染点对应的采样方向;根据采样方向对环境贴图进行采样得到采样信息;根据采样信息对待渲染点进行渲染。提供了一种无关相机位置的自适应环境光采样算法,能够记录每个位置对应的有效采样方向范围,大大节省了算力的同时提升了渲染的质量与渲染引擎的收敛速度。

    基于光线反射与全局光照的实时人物建模方法

    公开(公告)号:CN118587345A

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202410817388.8

    申请日:2024-06-24

    发明人: 袁忻 林必涛

    摘要: 本发明公开了基于光线反射与全局光照的实时人物建模方法,涉及实时渲染领域。基于光线反射与全局光照的实时人物建模方法,包括有:获取人物照片,转换为原始人物模型;进行调整优化后,获取初始人物模型;获取物体模型集;添加场景,将物体模型集拖放至场景中,设置光源,获取实时场景;使用分类模型对实时场景中的光源和物体模型进行分类;获取静态光照数据,并储存在预存信息库中;获取动态光照数据;使用融合模型进行融合处理,获取整体光照效果,应用整体光照效果进行渲染操作,获取实时人物图像。本发明将光照分为静态光照和动态光照,针对静态光照,通过预计算模型对静态光照进行计算,减少实时渲染过程中对光照的计算量。

    底盘显示实现方法、电子设备及非易失性可读存储介质

    公开(公告)号:CN118587112A

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202411071087.1

    申请日:2024-08-06

    摘要: 本发明公开了一种底盘显示实现方法、电子设备及非易失性可读存储介质,该方法包括:获得全景历史帧投影地图,全景历史帧投影地图是根据车辆定位数据和多帧连续的历史全景环视图获得的;确定底盘区域的地面投影,底盘区域的地面投影是根据车辆定位数据和全景历史帧投影地图确定的;获得透明底盘全景图以显示,透明底盘全景图是根据底盘区域的地面投影和当前帧全景环视图获得的。本发明可以整合不同时间点的图像信息,全面地反映车辆周围和底盘下方的环境,有效弥补实时图像在视野覆盖上的不足,同时可以确保透明底盘渲染的准确性和完整性,降低算力需求。