デジタル放送受信機
    31.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2021048507A

    公开(公告)日:2021-03-25

    申请号:JP2019170195

    申请日:2019-09-19

    摘要: 【課題】ジャンル毎に受信モードを設定する際の煩雑さを低減することができるデジタル放送受信機を提供すること。 【解決手段】地上デジタル放送受信機100は、番組のフルセグメントデジタル放送受信とワンセグメントデジタル放送受信とを選択的に行うチューナ部10等と、受信中の番組のジャンルを判定するジャンル判定部62と、受信中の番組の受信状態を判定する受信状態判定部63と、番組の受信状態が良好な場合にフルセグメントデジタル放送受信を行い、受信状態が悪い場合にワンセグメントデジタル放送受信を行う受信方式切替部64と、ワンセグメントデジタル放送受信中に、フルセグメントデジタル放送受信への切り替えを指示する操作が利用者によってなされたときに、フルセグメントデジタル放送受信に切り替えるとともに、この受信中の番組と同じジャンルに属する番組の受信方式をフルセグメントデジタル放送受信に固定するフルセグ受信固定部65とを備えている。 【選択図】図1

    電力認識型ビデオ復号およびストリーミング

    公开(公告)号:JP2021040343A

    公开(公告)日:2021-03-11

    申请号:JP2020198444

    申请日:2020-11-30

    IPC分类号: G06F13/00 H04N21/442

    摘要: 【課題】モバイルデバイスが利用可能な電力および/またはエネルギーに基づいてビデオを復号するための方法およびシステムが開示される。 【解決手段】例えば、モバイルデバイスは、ビデオストリームについてのメディア記述ファイル(MDF)をビデオサーバから受信し得る。MDFは、複数のビデオセグメントに関連付けられた複雑さ情報を含み得る。複雑さ情報は、モバイルデバイスにおいてセグメントを復号するために利用される処理電力の量に関連し得る。モバイルデバイスは、モバイルデバイスについての少なくとも1つの電力メトリックを決定し得る。モバイルデバイスは、MDFからの複雑さ情報と電力メトリックとに基づいて、第1のビデオセグメントのために要求される第1の複雑さレベルを決定し得る。モバイルデバイスは、検出された電力/エネルギーレベルに基づいて、復号プロセスを動的に変更して、エネルギーを節約し得る。 【選択図】図7

    受信方法
    36.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2021040317A

    公开(公告)日:2021-03-11

    申请号:JP2020173816

    申请日:2020-10-15

    摘要: 【課題】 本実施形態においては、デスクランブルに必要なECMおよびEMMの処理を取りこぼすことなく、契約番組の視聴を可能とし得る、受信方法を提供する。 【解決手段】 実施形態によれば、サービス信号を受信するチューナ部と、前記チューナ部から出力されたスクランブルコンテンツを受け取るデスクランブラと、少なくとも前記チューナ部、前記デスクランブラを制御する制御部と、前記デスクランブラに与えるための前記第2キー(Ks)を取得するCASモジュールと、を備え、前記制御部は、1事業体あたりのEMMの受信後、該EMMを前記CASモジュールへの処理猶予期間以内で最少R(1以上の整数)個を処理すべきと設定しており、前記1事業体の前記EMMを検出してから、EMM処理猶予期間以内にR個処理を行った後は次の前記EMMを検出した場合、少なくとも前記猶予期間以内のEMMについて前記CASモジュールに対するコマンド送出は抑制する。 【選択図】図25

    映像編集システム
    38.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2021027572A

    公开(公告)日:2021-02-22

    申请号:JP2019147090

    申请日:2019-08-09

    发明人: 中山 陽介

    摘要: 【課題】複数の人物が同時に撮像される場合において、この中で特定の人物を強調するような操作を迅速に行わせる。 【解決手段】指示者は、「人物Aをズームアップせよ」と音声で指示をすることができる。指示認識部は、対象人物の人物識別情報として「人物A」を認識することができる。顔認証部は、図3(a)の画像において一番左側にいる人物が「人物A」であると認識することができる。この結果に基づき、リターン映像作成部は、図3(b)に示すリターン映像を作成し、その映像信号をリターン映像信号として撮像装置側に送信する。このリターン映像信号を受信した撮像装置側では、図3(c)に示されるように、ビューファインダーにおける本線映像の表示の際に、図3(a)の画像全体を点滅させる。 【選択図】図3

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

    公开(公告)号:JP2021020074A

    公开(公告)日:2021-02-18

    申请号:JP2020160147

    申请日:2020-09-24

    发明人: 馬場 功淳

    摘要: 【課題】ゲームコンテンツに対する視聴者の関心度合いを配信者に把握させる方法の提供。 【解決手段】プロセッサに、第1ゲームパートにおいて、配信者の身体の動きを検出した動作情報を複数の視聴端末に送信するステップ(S1004)と、仮想空間に配置したアバターに動作情報が示す動きを行わせるステップ(S1005)と、課金処理または有償アイテムの消費処理と引き換えに配置する第1アイテムを視聴端末から受信するステップ(S1016)と、第1アイテムを仮想空間に配置するステップ(S1018)と、課金額、ポイント又は消費量の第1合計値が大きい視聴者ほど上位となる第1順位情報を表示するステップ(S1024)とを実行させる。 【選択図】図45

    会話との関連でコンテンツを推奨する方法およびシステム

    公开(公告)号:JP2021505046A

    公开(公告)日:2021-02-15

    申请号:JP2020528892

    申请日:2018-06-22

    摘要: メディアガイドアプリケーションが、ユーザの間の会話を監視し、ウェイクワードを使用することなく、会話におけるキーワードを識別し得る。キーワードは、進行中の会話に関連性のあるメディアコンテンツを検索するために使用される。故に、メディアガイドアプリケーションは、会話中、関連性のあるコンテンツをユーザに提示し、より能動的にユーザに関わり合う。会話監視ウィンドウが、会話情報および関連性のあるコンテンツを提示するために使用され得る。聴取モードが、メディアガイドアプリケーションが会話からの発話を処理するときを管理するために使用され得る。メディアガイドアプリケーションは、キーワードに関してユーザプロファイルにアクセスし、コンテンツタイプを選択し、コンテンツソースを選択し、メディアコンテンツの関連性を決定して、会話との関連でコンテンツを提供し得る。