動画再生装置、動画再生方法、及び動画配信システム

    公开(公告)号:JP2021193822A

    公开(公告)日:2021-12-23

    申请号:JP2021149497

    申请日:2021-09-14

    Abstract: 【課題】従来よりも少ないデータ量の情報に基づいてユーザの姿勢に関連するアバタのアニメーションを生成する動画再生装置、動画再生方法及び動画配信システムを提供する。 【解決手段】動画配信システム1において、動画再生装置は又は複数のコンピュータプロセッサを備える。一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、動画配信装置から受信した動画を再生し、ユーザの表情の特徴を表す顔特徴量を含むモーションデータを動画配信装置に送信し、動画配信装置から顔特徴量に基づいて生成されたユーザのアバタのアニメーションを含む動画を受信し、ユーザの表情が予め定められた基準表情に合致するか否かを判定し、モーションデータの動画配信装置への伝送に遅延が発生している間に、ユーザの表情に合致すると判定された基準表情を識別する基準表情識別データを動画配信装置に送信する。 【選択図】図1

    情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置

    公开(公告)号:JP2021190914A

    公开(公告)日:2021-12-13

    申请号:JP2020096096

    申请日:2020-06-02

    Abstract: 【課題】配信ユーザと視聴ユーザとの間のコミュニケーションを活発化することができる。 【解決手段】配信ユーザが用いるユーザ装置12は、配信ユーザが動画を配信するための配信用情報を生成する配信用情報生成工程と、動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置12からサーバ13を介して特定情報を受信する受信工程と、特定情報に基づいて、配信ユーザに触感を与える出力装置42が駆動するための駆動信号を送信する送信工程とを実行する。視聴ユーザが用いるユーザ装置12は、動画を配信するための配信用情報を受信して、動画を視聴ユーザが視認するディスプレイ28に表示する動画表示工程と、視聴ユーザの操作に基づいて特定情報を生成する特定情報生成工程と、特定情報をサーバ13に送信する特定情報送信工程とを実行する。 【選択図】図1

    コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置

    公开(公告)号:JP6974544B1

    公开(公告)日:2021-12-01

    申请号:JP2020110272

    申请日:2020-06-26

    Inventor: 金屋 陽介

    Abstract: 【課題】配信者として又は視聴者として、ユーザによる動画配信に関するサービスの利用を惹起させる。 【解決手段】少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成された第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は第1の動作データと、受信したウェブページを用いて第1の配信者の操作に関する第1の操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置10に向けて配信し、複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者に関する視聴者情報を取得し、ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から制御の対象とされる特定ゲームオブジェクトを抽出し、少なくとも1つの配信状況情報に基づいて、特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、ようにプロセッサを機能させる。 【選択図】図1

    コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置

    公开(公告)号:JP2021180037A

    公开(公告)日:2021-11-18

    申请号:JP2021128149

    申请日:2021-08-04

    Inventor: 安川 貴志

    Abstract: 【課題】 配信されるコンテンツをより簡単に把握することが可能なシステムを提供すること。 【解決手段】 一実施形態に係るコンピュータプログラムは、少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、予め設定された少なくとも1つの時間帯及び/又は少なくとも1つのジャンルにより定められ動画を配信するために設けられた1つの配信枠に応募する旨を示す応募情報を、通信回線を介してサーバ装置に送信し、前記1つの配信枠に対して前記応募情報を送信した少なくとも1人の配信ユーザの中から少なくとも1人の当選配信ユーザを選択する前記サーバ装置から、前記1つの配信枠が前記少なくとも1人の当選配信ユーザとして前記少なくとも1つのプロセッサのユーザに付与されること又は付与されないことを示す付与情報を受信する、ように前記プロセッサを機能させる、ものである。 【選択図】 図5

    プログラム、制御方法、および情報処理装置

    公开(公告)号:JP2021178202A

    公开(公告)日:2021-11-18

    申请号:JP2021128063

    申请日:2021-08-04

    Abstract: 【課題】従来よりも高度な戦略を必要とするゲームを実行するプログラム、制御方法、および情報処理装置を提供する。 【解決手段】情報処理装置に、第1のゲーム媒体と、第1の条件を満たすか否かに応じて第1のゲーム媒体の第2のパラメータを変動させる複数の第2のゲーム媒体と、を関連付けて記憶するステップS1と、ゲームのユーザによって操作されるゲーム媒体と、第1のゲーム媒体および複数の第2のゲーム媒体と、の対戦を開始するステップS2と、複数の第2のゲーム媒体の少なくとも一つが第2の条件を満たした場合に、仮想空間において第2の条件を満たした第2のゲーム媒体から所定の範囲に含まれるゲーム媒体の第1のパラメータを変動させるステップS5と、複数の第2のゲーム媒体のそれぞれを、仮想空間において、互いに他の第2のゲーム媒体の所定の範囲に含まれないように配置するステップS3と、を実行させる。 【選択図】図10

    コンピュータプログラム、サーバ装置及び方法

    公开(公告)号:JP2021174239A

    公开(公告)日:2021-11-01

    申请号:JP2020077502

    申请日:2020-04-24

    Abstract: 【課題】 物理的な空間における配信者(演者)の位置を向上した精度により検出する、コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置及び表示方法を提供する。 【解決手段】 一実施形態に係るコンピュータプログラムは、少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、物理的な空間に存在する演者の身体における複数の部位に取り付けられた複数の第1センサから出力された該複数の部位の各々の動作に関する動作情報を取得し、前記演者の身体に取り付けられた少なくとも1つの第2センサから出力された該身体の位置に関する位置情報を取得し、前記動作情報に基づいて前記物理的な空間における前記複数の部位の各々の位置を算出し、前記位置情報に基づいて前記物理的な空間における前記身体の位置を算出する、ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させることができる。 【選択図】 図5

    ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

    公开(公告)号:JP2021168926A

    公开(公告)日:2021-10-28

    申请号:JP2021109780

    申请日:2021-07-01

    Abstract: 【課題】プレイ可能な場所及び時間が限られる事のないVRゲームを提供するゲーム処理システムを提供する。 【解決手段】第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであり、前記ゲームに関するゲームパラメータを記憶するストレージと、一又は複数のコンピュータプロセッサと、を備える。前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、前記第1モード及び前記第2モードにおける前記ゲームの進行に応じて前記ゲームパラメータを更新する。 【選択図】図1

    プログラム、情報処理装置、及び制御方法

    公开(公告)号:JP2021166917A

    公开(公告)日:2021-10-21

    申请号:JP2021124007

    申请日:2021-07-29

    Inventor: 井口 博貴

    Abstract: 【課題】ゲームの戦略性を拡大させるプログラム、情報処理装置、及び制御方法を提供する。 【解決手段】プログラムは、情報処理装置に、複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を表示させるステップと、複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、第1選択ステップにおいて選択された1つ以上の第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付けるステップと、第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に関連付けられると、第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替えるステップと、第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新する第1更新ステップと、を実行させる。 【選択図】図8

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