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公开(公告)号:JP5841352B2
公开(公告)日:2016-01-13
申请号:JP2011115402
申请日:2011-05-24
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/211 , A63F13/428 , A63F13/52 , A63F13/57 , G06F3/01 , G06F3/048 , A63F13/218
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公开(公告)号:JP2021192852A
公开(公告)日:2021-12-23
申请号:JP2021157476
申请日:2021-09-28
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/58 , A63F13/803 , A63F13/75 , A63F13/69
Abstract: 【課題】ゲームにおいて利用できる対価や課金アイテムを獲得する動機付けを高めることができる情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法を提供する。 【解決手段】第1ゲームシーンにおいて、第1パラメータを変化させるとともに、複数の第2ゲームシーンにおいて有効となる第1効果を設定する。そして、第2ゲームシーンにおいて、仮想空間内に配置されたプレイヤオブジェクトの位置が特定の位置と所定の位置関係になることで第1発生条件が満たされることによって、単一の第2ゲームシーンにおいて有効となる第2効果を設定するととともに、ユーザによる所定の指示が行われることで第2発生条件が満たされることによって、第1パラメータまたは当該第1パラメータの変化に応じて設定される第2パラメータを変化させるとともに、第2効果を設定する。 【選択図】図17
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公开(公告)号:JP2019193741A
公开(公告)日:2019-11-07
申请号:JP2018088783
申请日:2018-05-02
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/58 , A63F13/53 , A63F13/803 , A63F13/52 , A63F13/56
Abstract: 【課題】ユーザが所有するゲームアイテムの取り扱いに関する興趣性等を向上させることを可能とする情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法を提供する。 【解決手段】ゲームオブジェクトの所持状態を表すパラメータを、複数の所持枠ごとに設定する。そして、複数の所持枠に含まれるゲームオブジェクトの少なくとも1つが選択オブジェクトとして選択された場合、当該選択オブジェクトの種類に基づいた第1ゲーム内効果を発生させることが可能な状態に設定し、当該第1ゲーム内効果を発生させた選択オブジェクトに対応する所持枠に特定パラメータを設定する。また、複数の所持枠に設定されたパラメータの少なくとも2つが所定の組み合わせ条件を満たした場合、第2ゲーム内効果を発生させることが可能な状態に設定する。 【選択図】図13
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公开(公告)号:JP2018063717A
公开(公告)日:2018-04-19
申请号:JP2017216225
申请日:2017-11-09
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 林 悠吾
Abstract: 【課題】同じアプリケーションを利用しているユーザ同士のコミュニケーションを促進させる。 【解決手段】本体装置は、アプリケーションの実行中の所定のタイミングで投稿情報を送信する。また、本体装置は、他のユーザの投稿情報を表示するときに、サーバ装置に受信要求を送信する(S1)。サーバ装置は、本体装置のユーザと同じコミュニティに属する他のユーザの投稿情報を抽出し(S2)、送信する(S3)。本体装置は、投稿情報に含まれる属性情報(ユーザの性別など)を集計し(S4)、受信した投稿情報(及び属性情報)に応じた表示データを出力する(S5)。 【選択図】図6
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公开(公告)号:JP2017000545A
公开(公告)日:2017-01-05
申请号:JP2015119434
申请日:2015-06-12
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 林 悠吾
IPC: A63F13/837 , A63F13/803 , A63F13/5255 , A63F13/5252 , A63F13/26 , A63F13/5258
Abstract: 【課題】 注目対象を映すように仮想カメラを制御するが、その際にプレイヤオブジェクトの操作の自由度を制限しない情報処理装置を提供する。 【解決手段】 ゲーム装置10は、仮想空間内の仮想カメラCで仮想的に撮像して得られる画像を生成する。ゲーム演算部27は、プレイヤの入力に基づいて少なくとも仮想空間内におけるプレイヤオブジェクトPの位置を制御する。仮想カメラ設定部281は、仮想空間内におけるプレイヤオブジェクトPの位置及び注目敵オブジェクトEの位置に基づいて、プレイヤオブジェクトP及び注目敵オブジェクトEの少なくともいずれか一方が撮像範囲に含まれるように、仮想カメラCを制御する。ゲーム演算部27は、仮想カメラCの制御に関係なく、プレイヤの入力に基づいてプレイヤオブジェクトPを制御する。 【選択図】 図3
Abstract translation: 甲控制虚拟相机,从而图像的感兴趣对象,但是要提供一种不当时限制选手对象的操作的自由度的信息处理装置。 一种游戏装置10生成通过将在虚拟空间中的虚拟摄像机C几乎拍摄获得的图像。 的游戏运算部27个控制基于由所述玩家的输入的选手对象P的至少在虚拟空间中的位置。 虚拟相机设置单元281,基于所述位置和在所述虚拟空间中的选手对象P的注意对手对象E的位置,则玩者目标P的作为至少一种,并指出对手对象E被包括在成像范围中,虚拟 控制相机C. 游戏计算部27,无论虚拟相机C的控制,并且基于由玩家输入的选手对象P上。 点域
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公开(公告)号:JP6041467B2
公开(公告)日:2016-12-07
申请号:JP2011123646
申请日:2011-06-01
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/211 , A63F13/26 , A63F13/42 , A63F13/5252 , A63F13/5255 , G06T19/00
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公开(公告)号:JP2021133138A
公开(公告)日:2021-09-13
申请号:JP2020033734
申请日:2020-02-28
Applicant: 任天堂株式会社
Abstract: 【課題】ユーザによるゲームプレイの効率性を改善する。 【解決手段】情報処理システムは、第1指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、第1ゲームをユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じてユーザに付与する。情報処理システムは、第2指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、第2ゲームをユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じてユーザに付与する。情報処理システムは、ゲーム内報酬が、第1ゲームをユーザがプレイした結果に基づいて付与されたものと、第2ゲームをユーザがプレイした結果に基づいて付与されたものとのいずれであるかにかかわらず、当該ゲーム内報酬に基づいて、第1ゲームモードにおけるゲーム内要素を、ユーザによる利用が許可されていない状態からユーザによる利用が許可されている状態に変更する。 【選択図】図9
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公开(公告)号:JP2020116463A
公开(公告)日:2020-08-06
申请号:JP2020085105
申请日:2020-05-14
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F13/69
Abstract: 【課題】抽選結果に対するユーザの期待感を高めることが可能な情報処理プログラム等を提供する。 【解決手段】所定のゲームが行われた後、複数のコンテンツの中から何れかを抽選する抽選処理を実行する。抽選処理において抽選されたコンテンツの希少度に応じて、ユーザが行う操作の操作回数を設定する。抽選結果を表示する前に、抽選演出を行い、抽選演出においてユーザに操作を行わせる。ユーザによって行われた操作の回数が、設定された操作回数に達したことに応じて、抽選結果を表示部に表示させる。ユーザによって行われた操作の回数が、設定された操作回数に達していないときは、ユーザの操作に応じて演出を変化させる。 【選択図】図3
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公开(公告)号:JP6705781B2
公开(公告)日:2020-06-03
申请号:JP2017148930
申请日:2017-08-01
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/69