SYSTEMS AND METHODS FOR SERVICE ISOLATION
    31.
    发明申请
    SYSTEMS AND METHODS FOR SERVICE ISOLATION 审中-公开
    用于服务隔离的系统和方法

    公开(公告)号:WO2011081931A2

    公开(公告)日:2011-07-07

    申请号:PCT/US2010/060286

    申请日:2010-12-14

    Abstract: The present invention is directed towards systems and methods of streaming an application from a remote location to a local machine system, and using local machine system resources in executing that application. In various embodiments, services needed by a streamed application may be started with high local system privileges in their own isolation environment. These service may be started, stopped, and otherwise managed by a Service Control Manager. In order for an application to both access services that operate at high local system privileges and the network so that it can access remotely stored, streaming, information; a streaming application may rely on privileges of the user when accessing network information rather than the higher privileges of the services running in isolation.

    Abstract translation: 本发明涉及将应用程序从远程位置流传输到本地机器系统的系统和方法,以及在执行该应用程序时使用本地机器系统资源。 在各种实施例中,流式应用所需的服务可以在其本身的隔离环境中以高本地系统特权开始。 这些服务可能由服务控制管理器启动,停止和以其他方式管理。 为了使应用程序能够访问以高本地系统特权和网络运行的服务,以便它可以访问远程存储的流媒体信息; 流式应用程序可以在访问网络信息时依靠用户的权限,而不是独立运行的服务的更高权限。

    컨텐츠의 정식 유통 확인 시스템
    32.
    发明申请
    컨텐츠의 정식 유통 확인 시스템 审中-公开
    用于验证内容法律分配的系统

    公开(公告)号:WO2011081273A1

    公开(公告)日:2011-07-07

    申请号:PCT/KR2010/005195

    申请日:2010-08-09

    Applicant: 김정명

    Inventor: 김정명

    CPC classification number: G06F21/105 G06Q10/00 G06Q30/00

    Abstract: 본 발명에 따른 컨텐츠의 정식 유통 확인 시스템은, 컨텐츠의 저작권 및 유통 인증을 수행하는 것으로, 컨텐츠 제작사에서 제작한 컨텐츠에 저작물 코드를 부여 및 저장하는 저작물 코드 생성모듈, 컨텐츠 유통사에서 유통되되 상기 저작물 코드가 부여된 컨텐츠에 유통 코드를 부여 및 저장하는 유통 코드 생성 모듈, 컨텐츠 관리 서버로부터 전송받은 특정 컨텐츠에서 상기 저작물 코드와 유통 코드가 존재하는지 여부를 인증하는 인증 모듈을 포함한 저작물 관리 서버; 상기 저작물 관리 서버에서 저작물 코드와 유통 코드를 부여받은 컨텐츠 및 개인 창작 컨텐츠를 저장한 컨텐츠 DB 서버를 포함하여 컨텐츠 거래를 할 수 있도록 한 것으로, 유저의 인적사항을 회원 정보로 처리하여 회원 DB 서버에 전송하는 회원 정보 수집 모듈, 상기 회원 정보를 통합 회원 코드로 암호 처리하는 통합 회원 코드 생성모듈, 상기 컨텐츠 DB 서버에서 컨텐츠를 회원이 다운로드받을 수 있는 인터페이스를 제공하는 다운로드 제공모듈, 회원 간에서 컨텐츠를 거래할 수 있는 인터페이스를 제공하는 컨텐츠 거래 모듈, 상기 다운로드 제공모듈 및 컨텐츠 거래 모듈 중 어느 하나에 의한 컨텐츠 거래 시 해당 컨텐츠가 저작물 코드와 유통 코드를 포함하고 있는지 여부를 상기 저작물 관리 서버의 인증 모듈에 요청하는 인증 모듈로 이루어진 컨텐츠 관리 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 根据本发明,用于验证内容的合法分发的系统验证内容的版权和分发。 该系统包括版权管理服务器和内容管理服务器。 版权管理服务器包括版权代码生成模块,用于向内容制作公司生成的内容提供版权代码,并存储版权代码;分发代码生成模块,用于向由内容发行公司分发的内容提供分发代码, 提供版权代码和用于存储分发代码的验证模块,以及用于验证版权代码和分发代码是否存在于从内容管理服务器接收的特定内容中的验证模块。 内容管理服务器包括内容DB服务器,用于存储具有来自版权管理服务器的版权代码和分发代码的内容,并且用于存储个人创建的内容以使得可以传送内容。 内容管理服务器包括用于处理个人用户数据作为成员数据并将其传送到成员DB服务器的成员数据收集模块,用于将成员数据加密到集成成员代码的集成成员代码生成模块,用于 提供用于成员从内容DB服务器下载内容的界面;内容传送模块,用于提供用于在成员之间交换内容的界面;当所述内容通过以下任一方传送时,用于询问所述版权管理服务器的所述验证模块的验证模块 下载提供模块或内容传送模块,无论内容是否包括版权代码和分发代码。

    LIZENZVERGABEVORRICHTUNG UND VERFAHREN FÜR EINE AUTOMATISIERTE VERGABE VON NUTZUNGSLIZENZEN AN SENSOREN
    33.
    发明申请
    LIZENZVERGABEVORRICHTUNG UND VERFAHREN FÜR EINE AUTOMATISIERTE VERGABE VON NUTZUNGSLIZENZEN AN SENSOREN 审中-公开
    许可的设备和方法用于自动合同传感器的使用的许可证

    公开(公告)号:WO2010026012A1

    公开(公告)日:2010-03-11

    申请号:PCT/EP2009/060038

    申请日:2009-08-03

    Abstract: Es werden eine Lizenzvergabevorrichtung (10) für eine automatisierte Vergabe von Nutzungslizenzen an Sensoren (1) oder Sensoreinrichtungen (2) sowie ein diesbezügliches Verfahren zur Lizenzvergabe vorgeschlagen, wobei die Sensoren (1) oder Sensoreinrichtungen (2) mit einem lizenzabhängigen Verfahren in Produktionsanlagen an verschiedenen Orten dezentral beim Lizenznehmer betrieben werden, wobei die Vorrichtung ein Speichermodul (3) zur Speicherung von Lizenzschlüsseln LS und weiteren lizenzrelevanten oder gerätebezogenen Daten aufweist sowie eine Recheneinheit (4) und eine Anzeigeeinrichtung (5), wobei sie dadurch gekennzeichnet ist, dass Mittel (7) zur kontaktlosen Signalübertragung zwischen einerseits der Lizenzvergabevorrichtung (10) und andererseits dem mit einer Lizenz L freizuschaltenden Gerät, einem Sensor (1) oder einer Sensoreinrichtung (2), vorgesehen sind.

    Abstract translation: 已提出了用于传感器(1)或传感器设备(2)以及用于许可相关方法的使用的许可证的自动分配的牌装置(10),其中,所述传感器(1)或传感器设备(2)与许可证相关的方法在生产各种 可以在被许可分散地操作的位置,所述装置包括一个存储器模块(3),用于存储许可密钥LS和进一步版权相关的或设备有关的数据和运算单元(4)和显示装置(5),其特征在于,它的特征在于,装置(7 )被提供用于之间,非接触式信号传输,首先,许可装置(10)和,另一方面与许可证大号装置freizuschaltenden,一个传感器(1)或传感器设备(2)。

    LICENSING PROTECTED CONTENT TO APPLICATION SETS
    34.
    发明申请
    LICENSING PROTECTED CONTENT TO APPLICATION SETS 审中-公开
    许可保护内容到应用程序集

    公开(公告)号:WO2009158531A2

    公开(公告)日:2009-12-30

    申请号:PCT/US2009/048710

    申请日:2009-06-25

    CPC classification number: G06F21/105

    Abstract: The present invention extends to methods, systems, and computer program products for licensing protected content to application sets. Embodiments of the invention permit a local machine to increase its participation in authorizing access to protected content. For example, an operating system within an appropriate computing environment is permitted to determine if an application is authorized to access protected content. Thus, the application is relieved from having to store a publishing license. Further, authorization decisions are partially distributed, easing the resource burden on a protection server. Accordingly, embodiments of the invention can facilitate more robust and efficient authorization decisions when access to protected content is requested.

    Abstract translation: 本发明扩展到用于将受保护内容授权给应用集的方法,系统和计算机程序产品。 本发明的实施例允许本地机器增加其对授权对受保护内容的访问的参与。 例如,允许在适当的计算环境内的操作系统来确定应用程序是否被授权访问受保护的内容。 因此,应用程序不必存储发布许可证。 此外,授权决定部分分配,减轻了保护服务器的资源负担。 因此,当请求访问受保护内容时,本发明的实施例可以促进更强大和有效的授权决定。

    LICENSE AUDITING FOR DISTRIBUTED APPLICATIONS
    35.
    发明申请
    LICENSE AUDITING FOR DISTRIBUTED APPLICATIONS 审中-公开
    分布式应用程序的许可审计

    公开(公告)号:WO2009105702A3

    公开(公告)日:2009-10-15

    申请号:PCT/US2009034765

    申请日:2009-02-20

    CPC classification number: G06F21/105

    Abstract: The provided software application includes a module that determines a machine fingerprint of a client device at an appropriate time, such as during initial software load on the client. The fingerprint may comprise various machine-determinable measures of system configuration for the client. Each application copy may be associated with a serial number. A license host may collect serial number, fingerprint and/or IP address information from clients on which the application is installed. The host may generate a map of application installations, including geographic locations of installations and number of unique serial numbers per client in specified regions.

    Abstract translation: 所提供的软件应用程序包括在适当的时间(例如在客户端上的初始软件加载期间)确定客户端设备的机器指纹的模块。 指纹可以包括客户端的系统配置的各种机器可确定的度量。 每个应用程序副本可能与序列号相关联。 许可证主持人可以从安装应用程序的客户端收集序列号,指纹和/或IP地址信息。 主机可以生成应用程序安装的地图,包括安装的地理位置和每个客户端在指定区域中的唯一序列号的数量。

    WAGER GAME LICENSE MANAGEMENT IN A PEER GAMING NETWORK
    37.
    发明申请
    WAGER GAME LICENSE MANAGEMENT IN A PEER GAMING NETWORK 审中-公开
    WAGER游戏许可证管理在同行游戏网络

    公开(公告)号:WO2008097790A2

    公开(公告)日:2008-08-14

    申请号:PCT/US2008052561

    申请日:2008-01-31

    Inventor: NGUYEN BINH

    Abstract: Novel wager gaming systems and methods for wager game license management in a network utilizing peer networking technology are in the various embodiments. A network component, such as a server computer or a gaming machine, is deputized by a central licensing authority or other authorized license management component. The network component is deputized once it receives what may be referred to as a license deputizing certificate. Upon receiving this certificate or at some point thereafter, the deputized component is provided with various data relating to devices in the gaming network, wagering games available in the network, and network configuration data. The gaming network may have a primary network backbone and local peer gaming networks operating in conjunction with each other via the network backbone. A local peer gaming network may share wager game code, memory space, and other gaming-related resources. Once a network component is deputized to perform as an authorized license management component, it assumes the role of local licensing server for the gaming network or for a local peer gaming network. This component may be a gaming machine in a local peer network or an existing local license server which is now able to supply and manage the distribution of license tokens in a gaming network utilizing peer network technology.

    Abstract translation: 在各种实施例中,使用对等网络技术的网络中的下注游戏许可证管理的新颖赌注游戏系统和方法。 诸如服务器计算机或游戏机的网络组件由中央许可授权机构或其他授权的许可证管理组件代理。 一旦接收到可被称为许可证代理证书的网络组件就被代理。 在接收到该证书或者在此后的某个时刻,向代理部件提供与游戏网络中的设备相关的各种数据,网络中可用的下注游戏和网络配置数据。 游戏网络可以具有经由网络骨干彼此结合操作的主网络主干和本地对等游戏网络。 本地同行游戏网络可以共享下注游戏代码,内存空间和其他游戏相关资源。 一旦网络组件被代理以作为授权的许可证管理组件执行,则它承担游戏网络或本地对等游戏网络的本地许可服务器的角色。 该组件可以是本地对等网络中的游戏机或现有的本地许可证服务器,其现在能够使用对等网络技术在游戏网络中提供和管理许可证令牌的分发。

    SOFTWARE LICENSE MANAGEMENT
    38.
    发明申请
    SOFTWARE LICENSE MANAGEMENT 审中-公开
    软件许可管理

    公开(公告)号:WO2008073924A3

    公开(公告)日:2008-08-14

    申请号:PCT/US2007087040

    申请日:2007-12-10

    CPC classification number: G06F21/105

    Abstract: A single easy to use system enables both developers and users to manage their applications, licenses and billing transactions. A developer portal allows a developer to manage her applications, features, code protection, packages, billing, licenses and users. A customer portal module enables a user to manage his applications, subscriptions, orders, billing information and licenses. A license activation module provides a mechanism to enforce the license of an application and offers an easy way for a user to perform license activations and license procurements. The licensing system provides a single integrated, end-to-end solution for application licensing that is application framework agnostic. The solution enables a developer to create a single protected application that they can then distribute to their users. Users are then able to use the licensing system to easily activate a license for that application, or quickly acquire a new one in a matter of minutes.

    Abstract translation: 一个易于使用的系统使开发人员和用户能够管理其应用程序,许可证和计费交易。 开发人员门户允许开发人员管理她的应用程序,功能,代码保护,程序包,计费,许可证和用户。 客户门户模块使用户能够管理他的应用程序,订阅,订单,计费信息和许可证。 许可证激活模块提供一种执行应用程序许可的机制,并为用户执行许可证激活和许可证采购提供了一种简单的方法。 许可证系统为应用程序许可证提供了单一的集成的端到端解决方案,这是应用程序框架无关的。 该解决方案使开发人员能够创建一个受保护的应用程序,然后他们可以将其分发给用户。 用户然后可以使用许可系统轻松激活该应用程序的许可证,或在几分钟内快速获取新的许可证。

    METHOD, SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM FOR MONITORING COMPONENTS IN A SERVICE FRAMEWORK
    40.
    发明申请
    METHOD, SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM FOR MONITORING COMPONENTS IN A SERVICE FRAMEWORK 审中-公开
    方法,系统和计算机程序用于监视服务框架中的组件

    公开(公告)号:WO2008077653A2

    公开(公告)日:2008-07-03

    申请号:PCT/EP2007/059567

    申请日:2007-09-12

    Abstract: A solution (A1-A12) is proposed for monitoring usage of bundles (240) in the OSGi environment. For this purpose, an event notification interface (410) of the OSGi environment is exploited. Particularly, each event (A2-A5) relating to a change of state of a bundle (such as its addition, removal, starting and stopping) is detected (A6-A9) by an auxiliary bundle (240a) - which previously subscribed (A1) to the event notification interface. The auxiliary bundle can then forward (A10) the detected events to a licensing agent, which identifies (A11-A12) the bundle by means of a software catalogue (420). In this way, the desired result is achieved without requiring any instrumentation of the bundles to be monitored.

    Abstract translation: 提出了一种解决方案(A1-A12),用于监视OSGi环境中的束(240)的使用。 为此,利用OSGi环境的事件通知接口(410)。 特别地,通过先前订阅的辅助束(240a)检测与束的状态变化(例如其添加,移除,开始和停止)有关的每个事件(A2-A5)(A6-A9) - (A1 )到事件通知界面。 然后,辅助包可以将检测到的事件转发(A10)到授权代理,该许可代理通过软件目录(420)标识(A11-A12)捆绑包。 以这种方式,实现期望的结果,而不需要监视束的任何仪器。

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