发明授权

竞技性交互式动画生成方法
摘要:
本发明公开了一种竞技性交互式动画生成方法。本方法利用了一种分层的框架来对交互式运动流程进行建模,即:状态层面和动作层面。在状态层面,通过构造有限状态机(Finite State Machine)来模拟交互式运动中状态之间的转换。在动作层面,通过混合式的方法来生成在对应状态下,最符合当前角色之间对峙形势的动作选择。为了解决单个角色运动捕获数据无法体现角色间交互行为的问题,本方法使用一种基于机器学习和经验性规则的混合方法来捕获和模拟角色间的交互行为,获得了很好的效果,生成的动画具有视觉上的自然性和真实性。
公开/授权文献
0/0