用于实现通信网络中的游戏的方法和装置
摘要:
本发明提供了一种用于实现由公共网络(204)中的外部游戏服务器(202)提供的且涉及多个玩家的电子游戏的方法和设备。本地网络(200)中的玩家和由玩家操作的多个本地设备(A、B、C)注册在连接至本地网络的网关设备(GW)中。然后,网关设备将玩家和设备注册在电子游戏的外部游戏服务器中。在游戏期间,网关设备应用本地游戏逻辑,并对本地设备与外部游戏服务器之间通信的与游戏相关的任何消息和/或媒体进行转换,同时使用短距离通信机制与本地网络中的本地设备进行通信。因此,只有本地网络中的网关设备需要与公共网络中的外部游戏服务器(202)进行通信,这可以提供减小的响应于用户动作的延迟。
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