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公开(公告)号:CN112604270B
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN202011604956.4
申请日:2020-12-29
申请人: 北京冰封互娱科技有限公司
IPC分类号: A63F13/352 , A63F13/69 , A63F13/79 , G06F16/22
摘要: 本申请公开了一种网络游戏的跨服方法、装置及设备,涉及计算机技术领域,使得跨服过程无需从源游戏服务器中获取跨服需要的游戏角色数据,能够简化跨服功能,降低游戏业务逻辑与跨服服务器的业务逻辑的耦合难度。其中方法包括:响应于游戏客户端第一登录请求的触发指令,获取游戏运行过程中目标游戏服务器与跨服服务器建立连接的请求接入信息;利用各个游戏服务器所记录的游戏数据,创建共享数据库,共享服务器中存储有游戏服务器标识所形成的数据库表;通过读取数据库表中目标游戏服务器标识,获取目标游戏服务器标识所关联目标游戏服务器的游戏角色数据;根据目标游戏服务器对应的游戏角色数据,执行游戏客户端的游戏操作。
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公开(公告)号:CN111971097B
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN201980022631.4
申请日:2019-02-07
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
发明人: C.蒂尔巴
IPC分类号: A63F13/352 , A63F13/30 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/355 , A63F13/79
摘要: 游戏网络平台上可以托管各自与至少一个锦标赛相关联的多个游戏作品。可以追踪涉及所述多个游戏作品的比赛中的实时游戏进行数据。每个比赛可以与流相关联。存储器可以存储与所述至少一个锦标赛相关联的流参数和度量。在针对比赛的所追踪游戏进行数据满足所存储的度量时,可以为所述至少一个锦标赛识别预定义的成就。可以确定所识别的成就满足所述流参数。可以向用户设备提供通知,所述通知包括到所述比赛的流的链接。
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公开(公告)号:CN118662915A
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202310304495.6
申请日:2023-03-20
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/79 , A63F13/352 , A63F13/822 , A63F13/837 , G06F16/23
摘要: 本申请公开了一种数据更新方法、装置、设备、介质和程序产品,属于人机交互领域。所述方法包括:获取第一帐号的位图;位图包括第一帐号的不同业务类型的业务数据对应的状态信息,状态信息用于表征业务数据的数据更新情况;根据位图中的状态信息,从不同业务类型中确定第一业务类型;第一业务类型是未进行数据更新的至少一个业务类型;对第一业务类型对应的第一业务数据进行数据更新,得到第一帐号的更新数据;在数据更新成功后,更新第一帐号的位图。上述方案可以降低数据更新的复杂度。
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公开(公告)号:CN118557975A
公开(公告)日:2024-08-30
申请号:CN202410416932.8
申请日:2019-02-05
申请人: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC分类号: A63F13/86 , A63F13/30 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/352 , A63F13/355
摘要: 本公开涉及用于电竞赛事中的定制化参与的方法、系统和存储介质。该方法包括:存储关于一个或多个实况电竞赛事的数据,其中所存储的针对实况电竞赛事中的至少一个的数据包括已验证的用户;接收通过通信网络从远程观看者设备发送的请求,请求指示实况电竞赛事中的至少一个;基于所存储的针对所指示的实况电竞赛事的已验证的用户的数据来验证与所指示的实况电竞赛事相关联的用户;基于与请求相关联的观看者配置文件,从已验证的用户中选择优选用户,其指定与所指示的实况电竞赛事相关联的显示修改;生成定制流,定制流呈现来自优选用户的评论以及根据优选用户指定的显示修改而修改的所指示的实况电竞赛事的显示;以及向远程观看者设备提供定制流。
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公开(公告)号:CN118454224A
公开(公告)日:2024-08-09
申请号:CN202410497069.3
申请日:2024-04-24
申请人: 福建省天奕网络科技有限公司
IPC分类号: A63F13/358 , A63F13/352 , H04L67/1008 , H04L67/131
摘要: 本发明公开了一种游戏场景性能提升方法及终端,获取各个场景的场景使用情况以及场景权重;获取玩家在场景中的玩家情况以及所述玩家与服务器的连接情况;判断目标场景所在的目标服务器的线路资源是否繁忙,若是,则根据所述目标场景中的目标玩家情况以及目标连接情况调整玩家所在的场景后,再次判断所述线路资源是否繁忙;若是,则根据所述场景使用情况以及场景权重调整另一服务器的线路资源调度比例。本发明先根据目标场景中的目标玩家情况以及目标连接情况调整玩家所在的场景,若调整后还是有繁忙的情况,再进行线路资源的调度,能够减少调度的次数,避免资源频繁调整影响用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN115253276B
公开(公告)日:2024-07-19
申请号:CN202210695936.5
申请日:2019-03-15
申请人: 谷歌有限责任公司
IPC分类号: A63F13/235 , A63F13/323 , A63F13/335 , A63F13/352 , A63F13/355 , A63F13/77 , G06F9/445 , H04L67/131
摘要: 本文描述的各种实施方式包括用于交互式云游戏的方法、设备和系统。在一个方面中,与处理器和存储应用程序的存储器的接口设备被用于云游戏。接口设备包括用于在接口设备、游戏控制器和远程游戏服务器之间接收和/或传送消息和媒体流的通信模块。该接口设备进一步包括输出模块,该输出模块被配置成将应用的输出提供给与该接口设备耦合或集成的显示设备的输入。该应用被配置成实现第一模式,在该第一模式中,接口设备处理并显示与由游戏控制器所传送的所有消息基本上相关联的输出;和第二模式,在该第二模式中,接口设备处理并显示来自游戏控制器的消息的预定义子集并显示来自游戏服务器的游戏媒体流。
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公开(公告)号:CN118179009A
公开(公告)日:2024-06-14
申请号:CN202211604929.6
申请日:2022-12-14
申请人: 成都完美天智游科技有限公司
IPC分类号: A63F13/352 , G06Q30/08 , G06Q40/04 , H04L67/56
摘要: 本申请涉及一种跨服务器的虚拟商品交易方法、装置、系统、设备及介质,其方法应用于虚拟商品交易系统,其拍卖服务器接收代理服务器转发的商品拍卖申请,将待拍卖虚拟商品添加至拍卖品列表;接收拍卖品查看申请,生成查看申请反馈信息,返回至代理服务器,以路由至对应游戏服务器;接收商品竞拍申请,对拍卖品列表中的待拍卖虚拟商品的拍卖信息进行更新;确定竞拍结果,根据竞拍结果生成竞拍成功信息、竞拍失败信息和收益发放信息,并发送至代理服务器,以路由至对应的游戏服务器,实现对待拍卖虚拟商品的归属、竞拍货币进行退款、以及竞拍收益的发放。本申请显著提高了游戏玩家参与虚拟商品交易的积极性、极大程度的提高了玩家之间的交互效率。
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公开(公告)号:CN118059480A
公开(公告)日:2024-05-24
申请号:CN202410477175.5
申请日:2024-04-19
申请人: 深圳市腾讯网络信息技术有限公司
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/42 , A63F13/352 , G06F3/01 , H04L67/1095 , H04L67/131
摘要: 本申请提供了一种数据处理方法、装置、设备、介质、程序产品及系统,用于在大型虚拟场景下,实现全部虚拟对象的相互可见和交互功能。可应用于游戏、元宇宙、云技术、计算机等领域。包括:获取虚拟对象集合中各个虚拟对象的第一属性信息集合;将第一属性信息集合同步至应用服务器集群和视野服务器;调用第一应用服务器计算第一虚拟对象的视野范围;调用第一视野服务器对第一虚拟对象的视野范围进行视野剪裁处理,以得到第一虚拟对象的待同步虚拟对象和待同步虚拟对象的属性信息;向第一终端设备发送待同步虚拟对象的属性信息,使得第一终端设备同步待同步虚拟对象的属性信息,第一一终端设备为第一虚拟对象对应的终端设备。
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公开(公告)号:CN117580623A
公开(公告)日:2024-02-20
申请号:CN202180100020.4
申请日:2021-11-19
申请人: 谷歌有限责任公司
发明人: 约翰·托马斯·麦克多尔 , 马特·约瑟夫
IPC分类号: A63F13/352
摘要: 通信地耦合到输入设备的桥接设备生成与客户端游戏会话相关联的设备配对请求,并且将该设备配对请求发送到在一个或多个服务器上操作的设备发现引擎。基于设备配对请求,设备发现引擎识别运行支持客户端游戏会话的游戏应用的一个或多个服务器。然后,设备发现引擎生成识别并允许访问服务器的链接代码。响应于接收到链接代码,桥接设备在通信地连接到桥接设备的一个或多个输入设备与所识别的运行游戏应用的服务器之间建立连接。桥接设备针对客户端游戏会话的至少一部分维持连接,使得表示在输入设备处接收到的交互的数据被提供给服务器以用作对游戏应用的输入。
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公开(公告)号:CN117205543A
公开(公告)日:2023-12-12
申请号:CN202311077247.9
申请日:2023-08-24
申请人: 广州极晟网络技术有限公司
发明人: 王汇鑫
IPC分类号: A63F13/352 , A63F13/358 , G06F9/50 , G06F16/25 , G06F16/27
摘要: 本申请公开了一种基于分布式架构的游戏处理方法、装置、设备及介质,本申请属于游戏处理技术领域。所述方法包括:通过当前服务器获取当前用户的请求数据,识别所述请求数据是否存在服务器迁移请求;若存在,则获取当前服务器ID以及目标服务器ID;在所述请求数据包括服务器迁移请求的情况下,对当前用户关联的配置文件中,由配置为当前服务器ID修改成配置为目标服务器ID;通过目标服务器获取当前用户的请求数据,并将所述请求数据发送至所述数据库集群,以对所述请求数据进行响应。本技术方案,可以提高对游戏请求的处理能力以及处理效率。
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