发明授权
- 专利标题: 一种计算机骨骼动画中基于运动捕获数据的运动合成与编辑方法
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申请号: CN201210392668.6申请日: 2012-10-16
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公开(公告)号: CN102945561B公开(公告)日: 2015-11-18
- 发明人: 梁晓辉 , 王剑 , 郭承禹
- 申请人: 北京航空航天大学
- 申请人地址: 北京市海淀区学院路37号
- 专利权人: 北京航空航天大学
- 当前专利权人: 北京航空航天大学
- 当前专利权人地址: 北京市海淀区学院路37号
- 代理机构: 北京科迪生专利代理有限责任公司
- 代理商 杨学明; 顾炜
- 主分类号: G06T13/00
- IPC分类号: G06T13/00 ; G06T7/20
摘要:
本发明是一种计算机骨骼动画中基于运动捕获数据的运动合成与编辑方法,该方法首先对给定的运动数据集进行简单的预处理,标记出构建生成模型所需要的先验信息;其次根据标注的信息定义多因子高斯随机过程来对运动数据集进行建模;然后根据构建的模型构造出基于最大后验估计(MAP)的目标函数并利用SCG最优化算法求解未知函数得到生成模型。最后,通过编辑隐变量因子,利用得到的生成模型实现了各种各样的运动合成与运动编辑方法,如风格转移、风格插值、运动重定向等。本发明的特点是首先通过利用多因子高斯过程对一组少量运动数据建模得到生成模型,然后利用该生成模型实现了一系类交互直观的运动编辑方法。
公开/授权文献
- CN102945561A 一种计算机骨骼动画中基于运动捕获数据的运动合成与编辑方法 公开/授权日:2013-02-27