基于图像的卡通动画生成方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN114782592B

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN202210458983.8

    申请日:2022-04-25

    发明人: 邹泽宇

    摘要: 本发明提供一种基于图像的卡通动画生成方法、装置、设备及存储介质,从模板视频的视频帧中选择一张参考图像作为目标图像,将目标图像与待驱动卡通图像分别划分为不同区域,根据不同区域关键点坐标得到不同区域的变换关系,对移动幅度不同的关键点进行了不同的变换,使关键点得到更准确的移动规律,提高卡通迁移视频的真实性,然后将不同区域的变换关系进行全局变换,得到全局变换关系,根据全局变换关系得到像素运动数据,基于待驱动卡通图像与所述像素运动数据,训练深度学习模型,生成卡通姿态迁移网络,将待驱动卡通图像输入至基于模板视频生成的卡通姿态迁移网络中,得到与模板视频动作姿态误差较小的卡通迁移视频。

    一种动漫场景渲染方法及系统
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118537450A

    公开(公告)日:2024-08-23

    申请号:CN202410519299.5

    申请日:2024-04-28

    发明人: 姚凤丽

    IPC分类号: G06T13/00

    摘要: 本发明提供一种动漫场景渲染方法及系统,涉及场景渲染技术领域。该方法包括获取目标动漫场景数据,进行基于注视特征对象的提取分析,形成场景注视特征数据;根据场景注视特征数据,进行基于视角的场景渲染处理,形成场景渲染预存数据;获取目标视角信息,并进行视角分析,确定目标视角场景区域;根据目标视角场景区域,并结合场景渲染预存数据,进行渲染选择处理,形成目标显示渲染场景数据。该方法在充分节约资源的进行合理全景渲染的情况下提高实时场景中注视特征的渲染效果以实现高效渲染的实时性和画面的表现力。

    信息输出方法、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN118535043A

    公开(公告)日:2024-08-23

    申请号:CN202410643112.2

    申请日:2024-05-22

    发明人: 王愉宁 王泽睿

    摘要: 本申请实施例提供一种信息输出方法、电子设备和存储介质,该方法应用于人机对话应用程序,包括:在人机对话应用程序的人机对话界面中,动态显示一个卡通形象;卡通形象的行为与人机对话的当前交互状态信息相匹配,当前交互状态信息包括:响应于人机对话过程中的当前交互状态信息,触发所述卡通形象展现与所述当前交互状态信息相匹配的动态行为;所述当前交互状态信息包括:界面状态信息、用户输入状态信息、机器人输出状态信息、用户反馈状态信息或者应用程序状态信息中的至少一个。通过该技术方案可以较大程度的模拟人与人之间沟通的行为反馈,更加符合日常沟通习惯,提高了用户与机器人之间对话形态的感受,提高用户人机对话的体验。

    一种布料动画的超分辨率方法、装置、电子设备及介质

    公开(公告)号:CN118247151B

    公开(公告)日:2024-08-23

    申请号:CN202410646742.5

    申请日:2024-05-22

    IPC分类号: G06T3/4053 G06T13/00

    摘要: 本申请提供一种布料动画的超分辨率方法、装置、电子设备及介质。根据本公开的一个示例,该方法可以包括:根据误差纠正方法,对低频率运动进行误差纠正,生成布料动画对应的动画序列;其中,所述低频率运动是对所述动画序列中经过误差纠正的相邻上一帧的纠正低频率运动进行仿真得到的;基于所述动画序列中的纠正低频率运动的低频信息,生成所述低频信息对应的高频信息。

    基于AIGC技术的视频动画生成方法及系统

    公开(公告)号:CN118488288A

    公开(公告)日:2024-08-13

    申请号:CN202410592357.7

    申请日:2024-05-14

    摘要: 本发明涉及一种基于AI GC技术的视频动画生成方法,属于视频动画生成领域,所述方法包括:对霍菲特神经网络执行多次学习以获得经过多次学习后的霍菲特神经网络并作为AI GC转换模型输出;采用AI GC转换模型基于各帧绘本扫描图像分别对应的各份内容信息、目标少儿绘本的各份配置数据以及目标视频动画的各份配置数据智能生成目标视频动画的多帧视频动画画面。本发明还涉及一种基于AI GC技术的视频动画生成方法。通过本发明,能够从丰富多彩且来源众多的少儿绘本中提取多项基础数据,并引入具有定制结构的AI GC转换模型,以基于所述多项基础数据完成少儿绘本到视频动画的智能转换,从而有效扩展了视频动画的生成来源。

    动画处理方法、方法、电子设备和计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN118485749A

    公开(公告)日:2024-08-13

    申请号:CN202410731787.2

    申请日:2024-06-06

    发明人: 张浩 廖中俊

    摘要: 本申请提供了一种动画处理方法、方法、电子设备和计算机可读存储介质,其中,该方法可以包括:解析待显示动画文件,从而筛选出动画输出时长大于设定阈值的目标动画帧;获得启动动画指令,将所述目标动画帧预存在缓存池中;通过运行所述待显示动画文件获得第一动画帧,以及从所述缓存池中获得第二动画帧,其中,所述第一动画帧为输出时长不大于所述设定阈值的动画帧,所述第二动画帧为输出时长大于所述设定阈值的目标动画帧;对所述第一动画帧和所述第二动画帧进行渲染,得到目标动画。

    一种串流数据的显示方法及设备

    公开(公告)号:CN114095655B

    公开(公告)日:2024-08-13

    申请号:CN202111359884.6

    申请日:2021-11-17

    摘要: 本申请涉及显示技术领域,提供一种串流数据的显示方法及设备,在接收到外部设备发送的第一帧串流数据时,确定串流数据的类型,无需针对每一帧都进行判断,节省计算资源;通过对串流数据进行帧解码,获得纹理数据,并将纹理数据拷贝到GPU的渲染管线中进行渲染显示,充分利用GPU的并行处理能力,且不占用CPU资源。渲染过程中,针对不同类型的串流数据,采用与类型相匹配的方式,一次性从纹理数据中分别提取左眼纹理数据和右眼纹理数据,并基于提取的左右眼纹理数据,分别绘制左右眼画面并同时显示,提升了VR设备的渲染能力和显示效率,进而提升了用户的沉浸式体验。

    兼容多端的UI碰撞和排序检测方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN118466958A

    公开(公告)日:2024-08-09

    申请号:CN202410939319.4

    申请日:2024-07-15

    发明人: 王晓敏 张琨

    摘要: 本发明实施例提供了一种兼容多端的UI碰撞和排序检测方法、装置、设备及介质,涉及虚拟现实技术领域,该方法包括基于Unity编辑器获取用于跨平台交互式应用程序的工具包;创建根画布以及顶层父级UI;对顶层父级UI添加ImgPieDragManager脚本;对每个待排序元素添加预设正确顺序的父节点后添加至顶层父级UI中,再添加用于碰撞检测的脚本,基于该脚本进行拖拽以及碰撞检测;基于ImgPieDragManager脚本,进行随机打乱,再将待排序元素的ID与父节点的预设正确顺序进行比较,进行排序检测。该方案实现了一次编写多端可用,提升开发者效率,简化制作复杂性,节省开发成本。

    一种基于AI智能的中医药问题问答互动系统

    公开(公告)号:CN118445394A

    公开(公告)日:2024-08-06

    申请号:CN202410612287.7

    申请日:2024-05-16

    摘要: 本发明涉及智能问答技术领域,且公开了一种基于AI智能的中医药问题问答互动系统,包括系统模块总成,所述系统模块总成包括数据采集模块、AI模块、基座大模型模块、微调模块、交流平台、数据处理模块,所述数据采集模块通过麦克风采集用户的语音信息,通过摄像头采集图像信息,所述AI模块包括IP模块,IP模块包括多个智能动画形象,通过智能动画形象来与用户进行互动,所述数据采集模块连接有数据传输模块。本发明通过微调模块进行垂直领域方向的知识库微调,提高识别的准确率,在原始的上下文窗口中模拟更长的训练样本,能够将训练长度与目标长度解耦合,实现了高效的上下文窗口的扩展。

    基于图像的动画生成方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115131471B

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202210939720.9

    申请日:2022-08-05

    发明人: 廖昀昊

    IPC分类号: G06T13/00

    摘要: 本公开实施例提供了一种基于图像的动画生成方法、装置、设备及存储介质。确定目标图像在设定坐标系下的起始点和终止点;根据所述起始点和所述终止点确定所述目标图像的运动向量;其中,所述运动向量为所述起始点指向所述终止点的方向向量;根据所述运动向量确定所述目标图像的运动曲线;其中,所述运动曲线包括横向运动曲线和纵向运动曲线;控制所述目标图像按照所述运动曲线从所述起始点运动至所述终止点,生成所述目标图像的运动动画。本公开实施例提供的基于图像的动画生成方法,控制目标图像按照由运动向量确定的运动曲线从起始点运动至终止点,可以生成图像的运动动画,使得生成的运动动画平滑过渡,提高动画的显示效果。