游戏设备、程序和游戏提供方法
Abstract:
游戏设备提供游戏,在所述游戏中,从玩家所拥有的多个拥有角色中选择多个目标角色并应用于事件。存储装置为每个角色保存选择该角色所需的选择所需值和该角色的攻击力。控制器在多个目标角色的选择所需值之和等于或小于赋予玩家的选择容许值的条件下,从多个拥有角色中选择多个目标角色,使得作为所述多个目标角色的攻击力的总和的总攻击力最大。
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