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公开(公告)号:CN102058975B
公开(公告)日:2014-01-15
申请号:CN201010534999.X
申请日:2010-11-01
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F2300/1075 , A63F2300/638 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , A63F2300/8047
摘要: 提供一种可扩大操作指示标识的出现位置或出现时期的自由度的游戏系统、用于它的控制方法及存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具有显示输出游戏画面(50)的显示器(3)、和与显示器(3)重合的触摸屏(5)、和存储记述了触摸屏(5)的操作时期的序列数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统使设定了互相隔开间隔而配置的2个基准部(55A)、(55B)以及在它们附近配置的特定基准部55T的游戏区域52显示在显示器3上;使用于对各基准部55A、55B、55T进行操作指示的对象物60在游戏区域52内移动并显示;并且,当朝向特定基准部55T移动的特定对象物60S被误操作的情况下,使其消失,并使用在对象物出现区域所设定的路径作为下一个对象物的移动路径。
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公开(公告)号:CN102223928B
公开(公告)日:2013-12-18
申请号:CN200980146514.5
申请日:2009-11-09
申请人: 科乐美游戏公司
发明人: 奥秋政人
CPC分类号: G07F17/32 , G07C15/001 , G07F17/3202 , G07F17/329
摘要: 以防止抽签用转动体总是进不到抽签用袋的事态发生为课题。一种物理抽签装置,通过使抽签用转动体在转动面上转动,抽签用转动体进入到在该转动面上开口的多个抽签用袋中的一个,由此来进行抽签,该物理抽签装置具有用于使上述转动面移动的转动面移动部;当抽签用转动体在该转动面上转动时变更该转动面的移动速度的速度控制部。
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公开(公告)号:CN103372316A
公开(公告)日:2013-10-30
申请号:CN201310135351.9
申请日:2013-04-18
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: G07F17/329 , G07F17/3258 , G07F17/3272 , G07F17/3281
摘要: 本发明提供游戏机、游戏系统以及游戏的控制方法,其课题在于提供能够灵活地变更抽奖游戏的设定的游戏机。游戏机(1)设置有抽奖概率互不相同的多个抽奖机(51a~51d),执行利用从多个抽奖机中以规定的组合选择出的多个抽奖机的多次抽奖来作为对多个玩家共同设置的机会游戏,在该游戏机(1)中,在多个站单元(2)中设置有受理玩家的操作的触摸面板(14),以规定的顺序执行利用多个抽奖机的抽奖来作为机会游戏,当满足规定的变更条件时,根据来自触摸面板(14)的操作输入,将多个抽奖机中的至少任一个抽奖机变更为其它抽奖机。对进行机会游戏的其他玩家也应用抽奖机的组合的变更。
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公开(公告)号:CN101909709B
公开(公告)日:2013-10-30
申请号:CN200880122391.7
申请日:2008-12-25
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: G07F17/3244 , G07F17/32
摘要: 本发明的网络系统包括奖励赋予条件判断装置和奖励赋予用游戏装置,奖励赋予条件判断装置在判断为与识别信息取得部取得的识别信息对应的游戏者,满足了规定的奖励赋予条件时,以与该游戏者的识别信息相关联的状态输出通关信息,同时向游戏者报知用于指定奖励赋予用游戏装置的游戏装置指定信息,奖励赋予用游戏装置在接收到通关信息之后取得了识别信息的情况下,进行奖励赋予处理,用于向游戏者支付与和该识别信息相同的识别信息相关联的通关信息所对应的奖励。奖励赋予条件判断装置根据规定的变更条件,变更被报知的1个或2个以上游戏装置指定信息。由此,对于很少使用某种游戏装置进行游戏的游戏者,也能增加使用该种游戏装置进行游戏的机会。
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公开(公告)号:CN101732858B
公开(公告)日:2013-10-30
申请号:CN200810043917.4
申请日:2008-11-11
申请人: 盛乐信息技术(上海)有限公司
IPC分类号: G06F19/00 , A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/10 , A63F13/02 , A63F9/00 , A63H30/00 , H04L29/06
摘要: 本发明公开了一种现实与虚拟结合的联网游戏系统及实现方法,包括装备在游戏场馆内的游戏服务器、多台电脑、游戏玩偶、游戏装备、玩偶控制器和传感接收器。现实游戏玩家在游戏场馆内利用游戏场馆所装备的各种游戏设备进行游戏,使用玩偶控制器控制游戏玩偶,在真实的游戏场景中进行交互游戏;虚拟游戏玩家在游戏场馆外利用互联网,通过虚拟游戏客户端对游戏玩偶进行控制,实现与现实游戏玩家的联网交互游戏。本发明能将现实游戏与虚拟游戏结合起来,增强游戏玩家参与联网游戏的真实感。
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公开(公告)号:CN103313762A
公开(公告)日:2013-09-18
申请号:CN201280005539.5
申请日:2012-04-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 梅川知治
CPC分类号: A63F13/79 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/533 , A63F2300/534 , A63F2300/5533
摘要: 游戏设备提供游戏,在所述游戏中,从玩家所拥有的多个拥有角色中选择多个目标角色并应用于事件。存储装置为每个角色保存选择该角色所需的选择所需值和该角色的攻击力。控制器在多个目标角色的选择所需值之和等于或小于赋予玩家的选择容许值的条件下,从多个拥有角色中选择多个目标角色,使得作为所述多个目标角色的攻击力的总和的总攻击力最大。
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公开(公告)号:CN103272383A
公开(公告)日:2013-09-04
申请号:CN201310237566.1
申请日:2013-06-14
申请人: 苏州旭宇升电子有限公司
发明人: 姚建恒
摘要: 本发明公开了一种便携式游戏装置,包括控制单元、投影单元、手柄单元、音响单元和信号单元,所述信号单元用于接收外部多媒体信号并发送到所述控制单元,所述控制单元用于处理所述多媒体信号并发送给所述投影单元,所述投影单元用于根据处理后的多媒体信号投影图像到所述手柄单元,所述手柄单元接收使用者操作并发生对应操作信号到所述通信单元,所述音响单元用于根据所述处理后的音频信号发出对应声响,所述信号单元在所述控制单元控制下根据所述触控信号发送相应的操作指令信号到外部电子设备。本发明一种便携式游戏装置使用简单方便。
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公开(公告)号:CN101911129B
公开(公告)日:2013-08-28
申请号:CN200880122517.0
申请日:2008-10-29
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 浅见祐一
摘要: 存储部(201)除了存储配置于3维虚拟空间的实像目标的形状、位置、朝向以外,还存储视点的位置、视线的方向、作为虚拟的镜子的虚拟镜面的位置、朝向等。更新部(202)根据用户的指示输入等更新存储于存储部(201)的值。镜像配置部(203)相对于实像目标把适当的镜像目标配置于虚拟镜面的相反侧。判定部(204)判定在从视点向视线方向观看虚拟空间时,实像目标是否不是看起来重叠于镜像目标等。根据判定,调整部(205)把镜像目标向容易看到的位置移动。生成部(206)把该虚拟空间投射于2维平面。
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公开(公告)号:CN102074079B
公开(公告)日:2013-08-21
申请号:CN201010518991.4
申请日:2010-10-21
申请人: 环球娱乐株式会社 , 阿鲁策游戏美国有限公司
发明人: 加藤洋一
CPC分类号: G07F17/32 , G07F17/3244 , G07F17/3258 , G07F17/3267 , G07F17/3276
摘要: 本发明提供了公共游戏与单位游戏使用不同符号列的游戏机及其游戏控制方法。游戏机包括:多个游戏终端,各游戏终端具有在其上排列多个符号的显示器,存储具有多个符号的多个符号列图像的符号列图像存储器,和终端控制器;以及与多个游戏终端可通信地连接的中央控制器。终端控制器与其它游戏终端相独立地重复运行单位游戏,该单位游戏滚动符号列图像并停止滚动从而重新排列多个符号;并且终端控制器响应于来自中央控制器的公共游戏开始命令,与其它游戏终端同步地重复运行公共游戏,该公共游戏执行公共滚动处理,在该公共滚动处理中滚动并停止与单位游戏中使用的符号列图像不同的符号列图像从而重新排列多个符号。
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