基于云的游戏切片生成和即玩型无障碍社交共享
摘要:
用于处理游戏的游戏切片的方法和系统,包括在显示器上呈现多个游戏。每个游戏与多个游戏切片相关联且每个游戏切片为所述游戏的预选部分。紧接在游戏的初始图像后检测被动选择活动。作为响应,对所述游戏的游戏切片的主视频段进行渲染。在所述主视频段的渲染过程中,检测用于所述主视频段的主动选择活动。所述主动选择活动导致所述游戏切片的可执行代码的加载,从而允许在所述游戏切片内玩所述游戏的解锁子集。记录在所述游戏切片内的所述游戏的所述解锁子集的游戏历程以定义二次视频段。发布所述二次视频段以与社交网络的用户共享。
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