游戏中的交互控制方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118718396A

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202410742228.1

    申请日:2024-06-07

    发明人: 郑晓明

    摘要: 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,采集终端设备的状态参数,响应于状态参数满足预设条件,确定终端设备发生晃动;根据状态参数确定终端设备的晃动方向和晃动角度;基于晃动方向和晃动角度,控制显示目标窗口,或调整目标窗口中选中的功能控件,目标窗口中包括多个功能控件,功能控件被触发时响应功能控件对应的指定游戏事件。该方式中,在终端设备的状态参数满足预设条件时,可基于终端设备的状态参数显示目标窗口或调整目标窗口中选中的功能控件,从而玩家可根据选中的功能控件触发指定游戏事件,该方式玩家无需中断当前执行操作即可实现功能控件的选择和触发,提升了玩家操作连贯性,增加了玩家的游戏沉浸感。

    游戏中的显示控制方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN111905369B

    公开(公告)日:2024-08-23

    申请号:CN202010846207.6

    申请日:2020-08-20

    摘要: 本发明提供了一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应瞄准操作,控制游戏中第一虚拟角色的瞄准方向;当该瞄准方向上存在第二虚拟角色时,根据第一虚拟角色的攻击属性和/或第二虚拟角色的防御属性,调整第二虚拟角色的显示组件的显示属性;该显示属性至少用于指示第二虚拟角色当前是否可被第一虚拟角色攻击。本发明中,第二虚拟角色的显示组件的显示属性,可以指示该第二虚拟角色是否在第一虚拟对象的攻击范围内,从而使玩家快速判断出在其攻击范围内的第二虚拟角色,有利于玩家攻击第二虚拟角色,并能够对攻击的第二虚拟角色造成伤害,从而提升了玩家的游戏体验。

    VR游戏教程的交互控制方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118416465A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202410549784.7

    申请日:2024-05-06

    IPC分类号: A63F13/24 A63F13/40 G06F3/01

    摘要: 本申请涉及VR游戏交互技术领域,尤其涉及一种VR游戏教程的交互控制方法、装置、设备及存储介质,其中方法包括:动态获取VR游戏教程场景中非玩家对象与玩家对象之间的距离;基于所述距离与预设的距离阈值判断所述非玩家对象是否已靠近所述玩家对象;若是,将所述非玩家对象的时间流速参数调整为所述非玩家对象对应的预设时间流速,并保持所述玩家对象的时间流速参数不变;基于所述预设时间流速控制对应的非玩家对象与所述玩家对象进行交互;本申请便于提升用户对VR游戏教程的学习体验。

    基于虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118341075A

    公开(公告)日:2024-07-16

    申请号:CN202310092019.2

    申请日:2023-01-16

    摘要: 本申请公开了一种基于虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过提供基于互动动作的快捷互动方式,用户在通过互动动作控件打开互动动作界面以后,可以控制第一虚拟对象发起任一互动动作,并根据自身互动范围内发起了相同的互动动作的各个第二虚拟对象,合成并播放一个标记融合特效,用于指示第一虚拟对象以及各个第二虚拟对象的动作标记通过多人交互进行了汇合,从而显示提供了两个或两个以上的虚拟对象之间的多人社交互动形式,丰富了基于互动动作的交互方式,提高了与虚拟场景之间的融入程度,提升了实时互动感与沉浸感,从而提升了人机交互效率。

    一种动作推荐方法、电子设备以及计算机存储介质

    公开(公告)号:CN118151745A

    公开(公告)日:2024-06-07

    申请号:CN202410116553.7

    申请日:2024-01-26

    发明人: 赵天一

    摘要: 本申请提出一种动作推荐方法、电子设备以及计算机存储介质,所述方法包括:获取前置摄像头的前置采集画面,以及获取后置摄像头的视线范围;判断是否在所述前置采集画面检测到人脸,且在所述视线范围内存在虚拟对象;若是,将所述虚拟对象的动作推荐模式切换为学习模式;若否,将所述虚拟对象的动作推荐模式切换为使用模式。通过上述方式,实时切换模型的训练模式,提高动作推荐的适应性。

    数独游戏设备的游戏方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN117379784A

    公开(公告)日:2024-01-12

    申请号:CN202311511580.6

    申请日:2023-11-14

    发明人: 苏梓铭 李长苹

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/40 A63F13/80

    摘要: 本申请涉及一种数独游戏设备的游戏方法、装置、计算机设备和存储介质。该方法包括:在出题模式下,控制显示屏显示目标内容;目标内容包括应落子位置和应落子位置对应的应落子棋子类型;响应于在棋盘触发的摆题操作,判断是否摆题完成;摆题操作包括根据目标内容在棋盘放置棋子;在摆题完成的情况下,切换至答题模式;摆题完成包括在棋盘的所有应落子位置放置与对应的应落子棋子类型匹配的棋子,棋盘的应落子位置与显示屏上的应落子位置一一对应;在答题模式下,响应于在棋盘的待落子位置触发的解题操作,判断是否答题正确。采用本方法能够自动进行出题模式和答题模式切换,使用方便。

    摆动枪及射水游戏机
    7.
    发明授权

    公开(公告)号:CN108211345B

    公开(公告)日:2023-12-29

    申请号:CN201810107625.6

    申请日:2018-02-02

    发明人: 刘国雄

    摘要: 本发明涉及一种摆动枪及射水游戏机,所述摆动枪包括装饰壳、喷嘴、第一支撑杆、机架、第一转轴、第一位置传感器、第一齿轮、第二齿轮、安装板、第二转轴、第二位置传感器、第三齿轮与第四齿轮。第一位置传感器设置在机架上,且第一位置传感器的感应转轴与第一齿轮相连。第一转轴与第二齿轮相连。机架与第二转轴相连,安装板设有第二轴孔,第二转轴穿过第二轴孔与安装板可转动相连。第二位置传感器设置在安装板上,且第二位置传感器的感应转轴与第三齿轮相连。上述的摆动枪,当第一位置传感器与第二位置传感器进行更换后,确保第一位置传感器、第二位置传感器分别在机架与安装板上的安装位置准确,便能准确地获取水喷射打在屏幕上的位置信息。

    呈现信息的方法和装置
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116737747A

    公开(公告)日:2023-09-12

    申请号:CN202210197622.2

    申请日:2022-03-02

    发明人: 张云

    摘要: 本申请提供了一种呈现信息的方法和装置,所述方法包括:呈现原始视图,其包括第一原始视图元素以及与第一原始视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息;响应于对原始视图应用了原始选定操作,呈现经放大的原始视图作为目标视图,目标视图包括第一目标视图元素;响应于对第一目标视图元素应用了第一选定操作,呈现与第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;第二层级信息是响应于对第一层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息以及第三层级信息是响应于对第二层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息。

    游戏切片的交互控制方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN116617650A

    公开(公告)日:2023-08-22

    申请号:CN202310412181.8

    申请日:2023-04-11

    摘要: 本发明提供了一种游戏切片的交互控制方法、装置和电子设备,云服务器对获取到的目标游戏的游戏包进行云化处理,以使目标游戏运行在云服务器中;然后通过预启动脚本将目标游戏预加载至游戏切片的起点对应的目标游戏画面;响应于客户端对目标游戏的运行操作,控制客户端显示目标游戏画面,以使客户端与游戏切片进行游戏交互;响应于游戏交互满足切片终止条件,结束游戏切片。该方式中,在云服务器中运行游戏包,并通过预启动脚本将游戏包预加载至游戏切片的起点场景,使得玩家进入游戏可直达游戏切片的起点,再根据切片终止条件结束游戏切片的玩家体验,从而该方式无需游戏研发方配合仍可生产游戏切片,减少了游戏研发方的人力成本。