用于对三维音频信号进行转换、立体声编码、解码和转码的过程
摘要:
本发明题为“用于对三维音频信号进行转换、立体声编码、解码和转码的过程”。本发明涉及对声学场、更具体地讲是一阶高保真度立体声响复制三维声学场进行转换、编码、解码和转码的方法,包括至少一种用于将所述声学场转换成球形场的方法、用于将所述球形场编码成立体声信号的方法、用于将立体声信号解码到球形场中的方法、或者用于将所述球形场转码成任何音频格式的方法。用于将高保真度立体声响复制声学场编码成球形场的方法在频域中执行将所述声学场分成三个分量,任选地分成两个分量,并且将所述分量分组到全球形场中。用于将所述球形场编码成立体声信号的方法在频域中执行全景和相位差值的确定、通道间域中相位差奇点的确定、通道间域中相位对应函数的确定、以及立体声形式的经编码信号的左分量和右分量的计算。球坐标任选地以仿射方式修改,以对应于左通道和右通道的标准几何布置。用于在球形场中解码的方法适用于任何立体声信号,尤其适用于通过所述编码方法获得的立体声信号。所述用于在球形场中解码的方法在频域中执行全景和相位差的确定;通道间域中相位差奇点的新位置的确定,所述位置随时间而变化;通道间域中相位对应函数的确定;对应于所期望球形场的复系数的确定;和所述球形场中原点方向的确定,所述方向任选地以仿射方式修改以对应于左通道和右通道的标准几何布置。所述用于从立体声信号进行转码的方法包括所述用于解码到球形场中的方法,然后包括提供球形场到给定音频全景定律上的投影的方法、或双耳化方法。
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