一种基于Unity的游戏安装包的打包方法及装置
摘要:
本申请的实施例公开一种基于Unity的游戏安装包的打包方法及装置,涉及游戏制作领域,为提高游戏安装包生成效率而发明。所述方法包括:创建Jenkins项目;在Jenkins项目中,接收对代码的地址和资源包的地址的配置;其中,代码包括待打包的游戏逻辑代码,资源包包括游戏资源和游戏安装包的配置信息;根据代码的地址,下载代码至目标文件夹中;根据资源包的地址,下载资源包并解压至目标文件夹中的一子文件夹中;读取资源包中的游戏安装包的配置信息,根据游戏安装包的配置信息对Unity进行相应配置;调用Unity打包函数,将游戏逻辑代码和游戏资源进行打包,以生成游戏安装包。本申请适用于打包生成游戏安装包。
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