确定3D建模对象变形
摘要:
本发明涉及一种用于确定3D建模对象变形的计算机实现的方法。该方法包括:提供被配置用于推断输入3D建模对象的变形基础的变形基础函数。该方法进一步包括提供第一3D建模对象。该方法进一步包括提供第一3D建模对象的变形约束。该方法进一步包括确定遵守变形约束的第二3D建模对象。确定第二3D建模对象包括计算在第一3D建模对象和第二3D建模对象之间的过渡3D建模对象的轨迹。该轨迹通过将变形基础函数应用于每个过渡3D建模对象的结果的线性组合来使该过渡3D建模对象变形。轨迹减少了损失。该损失惩罚了变形的过渡3D建模对象不遵守变形约束的程度。这构成了用于确定3D建模对象变形的改进方法。
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