应用纹理渲染方法、相关装置和介质
摘要:
本公开提供了一种应用纹理渲染方法、相关装置和介质。该方法包括:获取目标应用的初始资源包,初始资源包包括初始压缩纹理资源;将初始压缩纹理资源解压为目标应用纹理资源,将初始压缩纹理资源替换为占位符数据,得到更新资源包,并发送到终端;将目标应用纹理资源分别按照多个候选压缩格式进行压缩,并存储多个候选压缩纹理资源;当从终端接收到终端的请求时,从存储的多个候选压缩纹理资源中获取目标压缩纹理资源,发送到终端,供终端利用目标压缩纹理资源进行目标应用的渲染。本公开实施例能够提高应用纹理渲染在支持不同压缩格式的终端上的普适性,减少对终端存储空间的占用。本公开实施例可应用于内容分发场景、游戏等场景。
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