基于虚拟现实和超宽带定位技术的碰碰车游戏系统

    公开(公告)号:CN208145442U

    公开(公告)日:2018-11-27

    申请号:CN201820547936.X

    申请日:2018-04-18

    摘要: 本实用新型公开了一种基于虚拟现实技术和超宽带定位技术的碰碰车游戏系统,包括在游戏区域内设置的超宽带定位设备、服务器、交换机、无线wifi单元和若干只实体碰碰车,游客头戴VR设备并驾驶碰碰车,每只碰碰车的前后端分别设置有定位标签,超宽带定位设备用于接收定位标签发射的位置信息并通过交换机传送至服务器;VR设备用于显示设定的虚拟游戏场景,并通过无线wifi单元从服务器中获取碰碰车的位置信息。本实用新型将传统碰碰车游乐项目和虚拟游戏相结合,将实体碰碰车的运动映射到虚拟游戏中,玩家在体验的时候,沉浸感十足,交互丰富,有一种身临其境的感觉。

    一种众包协作数据采集装置

    公开(公告)号:CN211906261U

    公开(公告)日:2020-11-10

    申请号:CN202020488541.4

    申请日:2020-04-07

    发明人: 张君 徐玉娟

    摘要: 本实用新型公开了一种众包协作数据采集装置,涉及数据采集技术领域,包括个人端,所述个人端的输出端电连接有传输线,所述传输线的输出端电连接有标记模块,所述标记模块的输出端双向连接有分流处理器,所述分流处理器的输出端双向连接有第一数据采集服务器。该众包协作数据采集装置,通过个人端、传输线、标记模块、分流处理器、第一数据采集服务器和第二数据采集服务器的配合设置,能对文件进行分类采集,解决了现有的拖慢整体上传速度的情况;通过分流处理器、第一数据采集服务器、第二数据采集服务器、第三数据采集服务器和平台端的配合设置,能使各制作组快速调取对应的文件,解决了现有的降低数据调取效率的情况。

    一种可编程游戏机
    3.
    实用新型

    公开(公告)号:CN214130261U

    公开(公告)日:2021-09-07

    申请号:CN202021161175.8

    申请日:2020-06-22

    申请人: 郎翌凡

    发明人: 郎翌凡

    摘要: 本实用新型公开了一种可编程游戏机,包括外护壳体,所述外护壳体的两侧均活动连接有可移动掌托,所述可移动掌托的前表面均安装有橡胶垫,所述外护壳体的内侧安装有导柱,所述可移动掌托可沿着导柱进行滑动,所述可移动掌托的内侧开设有与导柱对应的导孔,且所述外护壳体的内壁上安装有限位机构,所述限位机构包括由扩张弹簧驱动的限位凸起,所述限位凸起的顶部具有半球形凸起,所述可移动掌托的侧壁上开设有与限位凸起对应的卡合槽,其中一个可移动掌托的内侧靠近底部的位置处安装有辅助固定机构;通过设置安装了位于外护壳体两侧内部的可移动掌托,可收纳和展开,展开后可增加与手掌的接触面积,降低握持压力,从而降低手掌的压力。

    一种游戏场景设置用电子笔

    公开(公告)号:CN211536503U

    公开(公告)日:2020-09-22

    申请号:CN201921784148.3

    申请日:2019-10-23

    发明人: 尤利 周媛

    IPC分类号: A63F13/60 G06F3/0354

    摘要: 本申请实施例公开了一种游戏场景设置用电子笔,包括数位板,数位板的一侧固定连接有安装套,安装套的顶部活动套接有挤出杆,挤出杆的两侧固定套接有第一复位弹簧,挤出杆的底部固定连接有压块,安装套的内部活动套接有柔质挤压层,柔质挤压层的外侧固定连接有第一限位套杆。本申请通过安装套与柔质挤压层形成内藏式电子笔装夹结构,可对电子笔的整体实施保护,避免电子笔闲置时与其他物品磕碰,导致内部电子元件损坏的问题,提高电子笔使用寿命,并且安装套与柔质挤压层之间由第二复位弹簧、第一限位套杆与第一固定套组成的伸缩夹紧结构,可在一定范围内对不同直径的电子笔进行稳定装夹,相比较传统的装夹结构,实用性更高。

    远程操作游戏机架构
    5.
    实用新型

    公开(公告)号:CN215275727U

    公开(公告)日:2021-12-24

    申请号:CN202120837344.3

    申请日:2021-04-22

    发明人: 李保锋

    IPC分类号: A63F13/60

    摘要: 本实用新型在于提供一种远程操作游戏机架构,其包括:一会员账目服务器,该会员账目服务器与至少一个游戏机链接。一视频音频服务器,该视频音讯服务器通过网络与该会员账目服务器链接。及一玩家设备,该玩家设备通过网络与该会员账目服务器及该视频音讯服务器链接。所述会员账目服务器与所述游戏机间,设有链接用的交换组件。而所述视频音讯服务器与所述游戏机间,还设有链接用的交换组件,且该视频音讯服务器,设有一视频截取卡。而所述玩家设备,通过网络链接该会员账目服务器及该视频音讯服务器。本实用新型能够让玩家不需不断花费金钱更换高阶硬设备,也能流畅的体验游戏,且不会降低临场感,进而有提高游戏乐趣与刺激性。

    可编程游戏机
    6.
    实用新型

    公开(公告)号:CN209405659U

    公开(公告)日:2019-09-20

    申请号:CN201822274773.5

    申请日:2018-12-28

    发明人: 伍锦城

    IPC分类号: A63F13/25 A63F13/60

    摘要: 本实用新型提供了一种可编程游戏机,包括主板和外壳,主板包括显示器、主控芯片、第一可编程按键组、第二可编程按键组和通讯接口,显示器、第一可编程按键组和第二可编程按键组均设置于主板的正面,主控芯片设置于主板的背面,通讯接口设置于主板的边缘,外壳包裹于主板,外壳对应显示器、可编程按键组和通讯接口分别设有开口,主板的下端设有金手指接口。本实用新型的有益效果在于:提供了一种可以将编程内容反馈到手持终端的设备,该设备通过载入用户在电脑上编好的程序或数据文件,可直观的在手持终端的屏幕上验证编程内容及效果,配合集成的扩展PIN脚还可以扩展出更多的功能,大大增加了编程验证的便利性及趣味性,对青少年用户极为友好。

    具有可动组件的玩具
    7.
    实用新型

    公开(公告)号:CN207119131U

    公开(公告)日:2018-03-20

    申请号:CN201621096115.6

    申请日:2016-09-29

    IPC分类号: A63F13/60 A63H33/04

    CPC分类号: A63H3/16 A63H3/46 A63H33/04

    摘要: 本实用新型涉及一种具有可动组件的玩具。本实用新型的实施例涉及玩具,其具有像素状的外观,给予由计算机生成的印象。这些玩具的实施例可具有人物、动物、诸如车辆或桥梁的物体、建筑物等的形状。上述实施例是自由站立式的,并且无需附接到支撑平台就可以自由站立。配置成为人物的玩具具有可动的头部,并且可具有两个臂部,臂部中的一个或两个是可动的。头部是可旋转和可拆卸的,并且不同玩具的头部是可互换的。实施例可单独分发,或一组可被捆绑为一个玩具套装或一个玩具收藏集。玩具由模制塑料制成,并且包括适于特定玩具的各种附件。太空人人物可具有配合在手中的附件射线枪。

    一种全息增强现实游戏机

    公开(公告)号:CN205948354U

    公开(公告)日:2017-02-15

    申请号:CN201620717902.1

    申请日:2016-07-09

    IPC分类号: A63F13/26 A63F13/20 A63F13/60

    摘要: 一种全息增强现实游戏机,包括平板电脑、游戏机箱体、输入图片,所述平板电脑放置于游戏机箱体上面,输入图片放置于游戏机箱体前方;所述游戏机箱体包括背板、卡扣在背板两边的两块侧板、卡扣于两块侧板之间上部前端的顶部固定板、置于两块侧板之上的顶板、置于两块侧板之间靠近背板的上挡板、卡扣于两个侧板之间下部前端的底部固定板、卡扣两块侧板和背板与底部固定板之间的底板、放置于上挡板与底部固定板之间的全息玻璃。

    对游戏赛玩数据进行解交织

    公开(公告)号:CN110201395B

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN201910110390.0

    申请日:2019-02-11

    IPC分类号: A63F13/60 A63F13/70

    摘要: 本主题公开涉及对所捕获游戏数据进行解交织以创建单独的视频数据存储库和统计元数据存储库。在一些方面,一种所公开的技术的方法包括用于以下的步骤:捕获基于游戏环境中的实况游戏赛玩的游戏赛玩数据,所述游戏赛玩数据包括基于玩家与所述游戏环境的交互的视频数据和统计元数据;对所述视频数据和所述统计元数据进行解交织;将所述视频数据存储到第一数据库;以及将所述统计元数据存储到第二数据库,所述第一数据库不同于所述第二数据库。还提供系统和机器可读介质。

    地形网格、虚拟地形生成方法、装置、介质和设备

    公开(公告)号:CN118587384A

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202310233059.4

    申请日:2023-03-03

    发明人: 向南

    IPC分类号: G06T17/20 A63F13/60

    摘要: 本公开提供了一种地形网格生成、虚拟地形生成方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及计算机图形学技术领域。该地形网格生成方法包括:确定按照矩阵排列的各多边形网格单元中心点的中心点位置,以及各顶点的第一顶点位置;针对每个所述网格单元,将所述网格单元划分为至少两个环状的子网格;一个所述网格单元中的各所述子网格的中心点相同;根据每相邻两个第一子网格构建各所述网格单元之间的过渡网格;所述第一子网格是指所述网格单元中各所述子网格中距离所述网格单元中心点最近的子网格;基于所述过渡网格将各所述网格单元连接生成目标地形网格。解决了目前六边形网格生成效率较低的技术问题,达到了提高六边形网格生成效率的技术效果。