멀티미디어 시스템에서의 데이터 처리 장치 및 방법
Abstract:
본 개시의 다양한 실시 예에서는 멀티미디어 시스템에서 포인트 클라우드 데이터를 PCC 기술을 기반으로 처리하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 이를 위해, 포인트 클라우드 압축에 따른 비트 스트림을 생성하고, 상기 비트 스트림을 분할하여 다수의 타입 별 데이터 요소들에 의한 액세스 유닛들을 생성할 수 있다. 상기 다수의 데이터 요소들은 적어도 하나의 계층 별 형상 데이터, 적어도 하나의 계층 별 텍스처 데이터, 보조 패치 정보 및 점유 정보를 포함할 수 있다. 상기 다수의 액세스 유닛들 각각의 크기는 네트워크에서의 최대 전송 유닛에 매치될 수 있다.
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