-
公开(公告)号:CN107481306A
公开(公告)日:2017-12-15
申请号:CN201710540795.9
申请日:2017-07-05
申请人: 国家电网公司 , 国网山东省电力公司 , 国网山东省电力公司曲阜市供电公司 , 国网山东省电力公司泰安供电公司
CPC分类号: G06T15/005 , G06T1/20 , G06T15/04
摘要: 本发明提供了一种三维交互的方法,包括:S120,获取第一模型的元数据,读取元数据中的衔接面数量,如果该衔接面数量为0,则执行S210;不为0,则执行S310;S210,输入查询词进行检索,从而获取与查询词匹配的匹配模型;然后,执行S130;S310,根据衔接面,获得与衔接面匹配的匹配模型;然后,执行S130;S130,在匹配模型中选择第二模型,使得第二模型处于选中状态;S140,判断第一、二模型是否已存在组合模型;若存在组合模型,进而执行S410;否则执行S510;S410,显示所述组合模型;S420,判断用户选择使用哪个模型;如用户选择使用第三模型,则执行S430;如果用户选择使用第二模型,则执行S510;S430,在场景区中载入第三模型的模型数据;S510,根据第一、二模型生成组合模型。
-
公开(公告)号:CN107741782A
公开(公告)日:2018-02-27
申请号:CN201710853129.0
申请日:2017-09-20
申请人: 国网山东省电力公司泰安供电公司 , 国网山东省电力公司 , 国网山东省电力公司曲阜市供电公司 , 国家电网公司
CPC分类号: G06F3/017 , G06K9/00718 , G06T11/80 , G06T19/006
摘要: 本发明公开了一种设备虚拟漫游方法,其步骤包括:S1:构建融入实景全景的变电站空间的三维虚拟场景;S2:在所述三维虚拟场景中设置相机位置和观测视角;S3:建立视点和2D鼠标的运动连接;S4:在虚拟漫游过程中完成变电站的布置,包括浏览模式和布置模式的切换,在浏览模式中,通过2D鼠标控制视角的转换和视点的移动速度,在布置模式中,利用Kinect设备实现与三维虚拟场景的手势交互,以进行电子设备的移动和放置。本发明保留了原有常见设备鼠标,控制视点的变换转移,保证基本的漫游功能;引入体感交互设备Kinect增加放置模式,在浏览和放置模式的穿插切换中,完成变电站空间的布置,并且在放置模式中增加触觉体验,从控制鼠标的机械动作中解放出来。
-
公开(公告)号:CN107741782B
公开(公告)日:2022-12-13
申请号:CN201710853129.0
申请日:2017-09-20
申请人: 国网山东省电力公司泰安供电公司 , 国网山东省电力公司 , 国网山东省电力公司曲阜市供电公司 , 国家电网公司
摘要: 本发明公开了一种设备虚拟漫游方法,其步骤包括:S1:构建融入实景全景的变电站空间的三维虚拟场景;S2:在所述三维虚拟场景中设置相机位置和观测视角;S3:建立视点和2D鼠标的运动连接;S4:在虚拟漫游过程中完成变电站的布置,包括浏览模式和布置模式的切换,在浏览模式中,通过2D鼠标控制视角的转换和视点的移动速度,在布置模式中,利用Kinect设备实现与三维虚拟场景的手势交互,以进行电子设备的移动和放置。本发明保留了原有常见设备鼠标,控制视点的变换转移,保证基本的漫游功能;引入体感交互设备Kinect增加放置模式,在浏览和放置模式的穿插切换中,完成变电站空间的布置,并且在放置模式中增加触觉体验,从控制鼠标的机械动作中解放出来。
-
公开(公告)号:CN108107574B
公开(公告)日:2019-03-22
申请号:CN201711123230.7
申请日:2017-11-14
申请人: 国网山东省电力公司 , 国家电网公司 , 国网山东省电力公司泰安供电公司
IPC分类号: G02B27/01
摘要: 本发明公开了一种虚拟现实用光学设备,包括眼镜壳体、支撑托板、面部支撑架和头箍,所述壳体设有升力提供装置。发明的设备可以大幅度减轻设备重量对使用者头部的压力,避免长时间佩戴对头颈等身体部位可能造成的损害,并改善了使用者佩戴设备的舒适度。此外,本发明通过在眼镜壳体与头箍之间固定连接头带,能够在使用时分担使用者面部压力,配合面部支撑架的内侧的边缘处设有的柔性泡沫垫,以及头箍的内侧设有的缓冲垫,有效的增强了使用舒适度。
-
公开(公告)号:CN107704483B
公开(公告)日:2019-02-12
申请号:CN201710540796.3
申请日:2017-07-05
申请人: 国网山东省电力公司 , 国家电网公司 , 国网山东省电力公司泰安供电公司
摘要: 本发明提供了一种三维模型的加载方法,包括:加载三维模型的衔接面数据的三角面片数据和第一三角面片数据,形成三维模型的一部分;其中,第一三角面片数据为能够体现三维模型轮廓的三角面片数据,其中的每个三角面片的面积均大于第二阈值T2;在加载完第一三角面片数据后,浏览客户端向远程服务器请求发送第二三角面片数据,远程服务器响应该请求,向浏览客户端发送第二三角面片数据;其中第二三角面片数据为能够体现三维模型细节的三角面片数据,其中的每个三角面片的面积均小于或等于第二阈值T2。
-
公开(公告)号:CN107704483A
公开(公告)日:2018-02-16
申请号:CN201710540796.3
申请日:2017-07-05
申请人: 国家电网公司 , 国网山东省电力公司 , 国网山东省电力公司泰安供电公司
CPC分类号: G06F17/30604 , G06F17/3056 , G06T15/00
摘要: 本发明提供了一种三维模型的加载方法,包括:加载三维模型的衔接面数据的三角面片数据和第一三角面片数据,形成三维模型的一部分;其中,第一三角面片数据为能够体现三维模型轮廓的三角面片数据,其中的每个三角面片的面积均大于第二阈值T2;在加载完第一三角面片数据后,浏览客户端向远程服务器请求发送第二三角面片数据,远程服务器响应该请求,向浏览客户端发送第二三角面片数据;其中第二三角面片数据为能够体现三维模型细节的三角面片数据,其中的每个三角面片的面积均小于或等于第二阈值T2。
-
公开(公告)号:CN106599644A
公开(公告)日:2017-04-26
申请号:CN201510663104.5
申请日:2015-10-14
申请人: 国家电网公司 , 国网山东省电力公司泰安供电公司
IPC分类号: G06F21/32
CPC分类号: G06F21/32
摘要: 本发明的基于无线通信的身份信息识别装置,包括:指纹识别器;面部扫描器;处理器,处理器分别连接指纹识别器和面部扫描器;编码器,编码器连接处理器;天线,天线连接编码器;显示屏,显示屏连接处理器。本发明的基于无线通信的身份信息识别装置具有结构简单,运用方便的优点,通过将采用的指纹信息和面部扫描信息进行相结合的方式,以此来进行身份信息识别,能够进一步的保证身份信息识别的有效性,同时通过对身份信息的加密操作,能够保证身份信息的安全性。
-
公开(公告)号:CN106059814A
公开(公告)日:2016-10-26
申请号:CN201610421996.2
申请日:2016-06-13
申请人: 国网山东省电力公司泰安供电公司 , 国家电网公司
CPC分类号: H04L41/142 , H04W24/02 , H04W84/18
摘要: 一种执行器节点执行能力的定量评价方法。包括以下步骤:步骤100,确定无线传感器执行器网络为面向可靠性类型网络以及执行器节点为固定节点类型;步骤200,确定计算执行器节点执行能力所需的执行器节点参数;步骤300,对执行器节点参数进行归一化;步骤400,确定各类执行器节点参数在计算中所占权重;步骤500,根据网络类型、节点类型、各类参数归一化后的值、权重,计算执行器节点的执行能力。本发明能够定量的评价执行器节点能力大小,为网络拓扑构造提供了基础,并且能够提高网络效率。
-
公开(公告)号:CN103997695A
公开(公告)日:2014-08-20
申请号:CN201410251557.2
申请日:2014-06-09
申请人: 国网山东省电力公司泰安供电公司 , 国家电网公司
IPC分类号: H04Q1/20
摘要: 本发明公开了一种配线架探测装置及其探测方法,印制板组件通过安装板固定在配线架上,配线架的后部设有连接到扫描仪的连接器,印制板组件上设有多个LED灯和与LED灯相对应的端口,各端口前端均固定有微动开关,印制板组件位于各微动开关上方的位置处固定有触发开关,各端口内部设有触点,当具有九芯跳线的插头插入任一端口时,微动开关可向上运动并触动相对应的触发开关,插头上第九芯线可接触相应的触点。本发明同时具有端口探测和链路探测功能,大大提升了大型网络的探测速度,具有更好的安全性和可靠性。
-
公开(公告)号:CN107977076B
公开(公告)日:2018-11-27
申请号:CN201711144752.5
申请日:2017-11-17
申请人: 国网山东省电力公司泰安供电公司 , 国家电网公司
IPC分类号: G06F3/01
摘要: 本发明公开了可穿戴虚拟现实设备,包括从近到远依次固定连接在头箍(1)上的第一导轨(2)和第二导轨(3),以可平移且可转动的方式连接于第一导轨(2)的摄像头(10)和以可平移且可转动的方式连接于第二导轨(3)的成像器(7);所述头箍(1)用于将所述可穿戴虚拟现实设备固定在用户头上;所述摄像头(10)用于跟踪和拍摄用户的眼球以确定眼球光轴;所述成像器(7)用于为用户提供图像并且将图像呈现在所述眼球光轴中。根据本发明的可穿戴虚拟现实设备使用户在转动眼球时也能获得良好的三维立体视觉和虚拟现实体验,并且通过调整设备的重心使得用户在长期佩戴设备时感觉更加舒适并且避免设备对用户身体的损害。
-
-
-
-
-
-
-
-
-