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公开(公告)号:CN105188867A
公开(公告)日:2015-12-23
申请号:CN201480015325.5
申请日:2014-03-11
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: A63F13/843 , A63F13/52
CPC分类号: A63F13/60 , A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/55 , A63F2300/538 , A63F2300/66
摘要: 本发明的实施例将客户端与游戏服务器之间的游戏处理和呈现分离。所呈现的视频游戏图像是从游戏服务器接收的并且与游戏客户端所生成的呈现图像组合以形成展现给用户的单个视频游戏图像。控制输入由客户端设备接收并且然后传达给游戏服务器,潜在地具有一些预处理,并且还至少部分地在客户端上被本地消耗。本发明的实施例处理并呈现角色和与角色相关联的客户端设备上的游戏对象的交互中的一些或全部。当与角色相关联的控制输入从客户端设备的用户接收时,该角色与客户端设备相关联。
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公开(公告)号:CN105188867B
公开(公告)日:2019-03-08
申请号:CN201480015325.5
申请日:2014-03-11
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: A63F13/843 , A63F13/52
摘要: 本发明的实施例将客户端与游戏服务器之间的游戏处理和呈现分离。所呈现的视频游戏图像是从游戏服务器接收的并且与游戏客户端所生成的呈现图像组合以形成展现给用户的单个视频游戏图像。控制输入由客户端设备接收并且然后传达给游戏服务器,潜在地具有一些预处理,并且还至少部分地在客户端上被本地消耗。本发明的实施例处理并呈现角色和与角色相关联的客户端设备上的游戏对象的交互中的一些或全部。当与角色相关联的控制输入从客户端设备的用户接收时,该角色与客户端设备相关联。
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