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公开(公告)号:CN109675321A
公开(公告)日:2019-04-26
申请号:CN201811547716.8
申请日:2018-12-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 陈少群
IPC分类号: A63F13/822 , A63F13/843 , A63F13/52 , A63F13/55
CPC分类号: A63F13/822 , A63F13/52 , A63F13/55 , A63F13/843 , A63F2300/66
摘要: 本发明提供一种游戏中同屏显示人数的控制方法和装置,通过在游戏运行过程中,获取游戏的性能参数,根据该性能参数调整游戏的同屏显示人数上限,该性能参数包括以下参数中的一个或者多个:游戏的帧率、游戏进程的CPU占用率、运行游戏的终端设备的总CPU占用率。所述方法能够根据游戏的性能参数动态调整同屏显示人数上限,使得同屏显示人数上限与游戏的性能匹配,保证了游戏性能,提高了用户体验。
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公开(公告)号:CN109621414A
公开(公告)日:2019-04-16
申请号:CN201811640632.9
申请日:2018-12-29
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC分类号: A63F13/52 , A63F9/0468 , A63F13/35 , A63F13/42 , A63F13/55
摘要: 本申请提供了一种虚拟骰子的投掷结果显示方法、提供方法及装置。该方法应用于第一客户端,该方法包括:接收服务器发送的第一客户端的投掷结果信息;存储投掷结果信息;当接收到对应于虚拟骰子的投掷指令时,从本地存储的投掷结果中获取第一客户端在本轮投掷过程中的投掷结果;控制虚拟骰子显示第一客户端在本轮投掷过程中的投掷结果。在本申请中,通过从服务器中预先获取并存储第一客户端在当前时刻之后的n轮投掷过程中的投掷结果,后续当用户触发对应于虚拟骰子的投掷指令时,第一客户端只需从本地获取投掷结果并显示给用户,在客户端处于弱网或者高延迟场景下时,用户在触发投掷指令后无需等待较长时间就能看到投掷结果,减少时延和卡顿感。
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公开(公告)号:CN109621401A
公开(公告)日:2019-04-16
申请号:CN201811640775.X
申请日:2018-12-29
申请人: 广州明朝互动科技股份有限公司
发明人: 林绍孟
IPC分类号: A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/55 , A63F13/65 , A63F13/40 , A63F13/35
CPC分类号: A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/35 , A63F13/40 , A63F13/55 , A63F13/65
摘要: 本发明提供了一种互动游戏系统及控制方法,游戏设备设计领域,包括穿戴设备和动作捕捉设备,穿戴设备外表面循环设有标识图案,所述标识图案包括深色部和浅色部;动作捕捉设备设有由处理器控制的红外摄像头和可见光摄像头,所述红外摄像头和可见光摄像头具有相同的焦距和镜头轴向;所述标识图案用于被红外摄像头和可见光摄像头同时采集并由所述处理器识别。本发明提供了一种互动游戏系统及控制方法,该游戏系统及控制方法可以低成本的实现捕捉游戏用户动作并在虚拟场景或者真实场景中建立与游戏用户动作同步的角色模型。
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公开(公告)号:CN109464803A
公开(公告)日:2019-03-15
申请号:CN201811308994.8
申请日:2018-11-05
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
摘要: 本申请涉及一种虚拟对象控制、模型训练方法、装置、存储介质和设备,虚拟对象控制方法包括:获取与待控制虚拟对象对应的交互场景数据;对所述交互场景数据进行特征提取得到特征数据;将所述特征数据输入虚拟对象控制预测模型,得到由所述虚拟对象控制预测模型的动作预测层输出的目标动作;在所述虚拟对象控制预测模型包括的多个动作参数预测层中,选取与所述目标动作对应的动作参数预测层所输出的动作参数;按照选取的所述动作参数,控制所述待控制虚拟对象执行所述目标动作。本申请提供的方案可以提供虚拟对象的控制效率。
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公开(公告)号:CN109275040A
公开(公告)日:2019-01-25
申请号:CN201811314176.9
申请日:2018-11-06
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 黄丽如
IPC分类号: H04N21/4788 , H04N21/2187 , H04N21/478 , H04N21/472 , H04N21/431 , H04N21/258 , A63F13/40 , A63F13/55 , A63F13/86 , A63F13/87 , A63F13/65
CPC分类号: H04N21/4788 , A63F13/40 , A63F13/55 , A63F13/65 , A63F13/86 , A63F13/87 , H04N21/2187 , H04N21/25875 , H04N21/4312 , H04N21/47205 , H04N21/4781
摘要: 本发明公开了一种基于游戏直播的交互方法、装置和系统。其中,该方法通过在终端上执行直播程序渲染得到直播间界面,包括:在直播间界面中显示主播直播游戏画面和至少一礼物控件,其中,主播直播游戏画面中包括至少一虚拟对象;接收作用于礼物控件的触发操作;在礼物控件所对应的礼物满足预设条件的情况下,确定礼物控件对应的游戏控制指令,并根据游戏控制指令控制虚拟对象执行对应的操作。本发明解决了现有的游戏直播中,用户与主播之间存在的互动局限性大的技术问题。
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公开(公告)号:CN108786109A
公开(公告)日:2018-11-13
申请号:CN201810299582.6
申请日:2018-04-04
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 刘峥
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/55 , A63F13/803
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/55 , A63F13/803 , A63F2300/6045 , A63F2300/64 , A63F2300/8017
摘要: 本发明公开了一种游戏角色的方向控制方法及装置。游戏角色的方向控制方法包括以下步骤:S1,预设第一方向控件和第二方向控件在游戏界面中的初始位置;第一方向控件用于触发游戏角色在游戏场景中向第一方向移动;第二方向控件用于触发游戏角色在游戏场景中向第二方向移动;S2,响应作用于第一方向控件的第一触控操作,控制游戏角色在游戏场景中向第一方向控件对应的第一方向移动并隐藏第二方向控件;S3,在第一触控操作结束后,检测作用于游戏界面中的第二触控操作;S4,根据第二触控操作与第一触控操作的位置关系确定响应控件;通过响应控件控制游戏角色的移动方向。本发明可提高方向控制时的准确性,改善用户交互体验。
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公开(公告)号:CN108568110A
公开(公告)日:2018-09-25
申请号:CN201810400434.9
申请日:2018-04-28
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 袁毅锐
IPC分类号: A63F13/55 , A63F13/822
CPC分类号: A63F13/55 , A63F13/822 , A63F2300/807
摘要: 本申请公开了一种控制虚拟对象对虚拟物品进行拾取的方法、装置、设备及存储介质,属于计算机领域。所述方法包括:当虚拟对象的预设距离范围内存在第一虚拟物品时,检测第一虚拟物品是否记录有第一特征值总和;当第一虚拟物品不具有第一特征值总和时,检测第一虚拟物品是否为虚拟对象存在使用需求的虚拟物品;当确定第一虚拟物品是虚拟对象存在使用需求的虚拟物品时,控制虚拟对象拾取第一虚拟物品,并根据第一虚拟物品的第一特征值更新虚拟对象的第二特征值总和。本申请通过在检测是否需要拾取第一虚拟物品之前,先检测第一虚拟物品是否记录有第一特征值总和,不需要每次检测是否需要拾取预设范围内的虚拟物品,降低了终端的运算量。
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公开(公告)号:CN108525297A
公开(公告)日:2018-09-14
申请号:CN201810186708.9
申请日:2018-03-07
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 钟由
摘要: 本发明公开了一种动画显示方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:检测第一操作指令,其中,所述第一操作指令用于指示对第一区域内的目标对象执行第一操作;在所述第一区域内显示第一动画,其中,所述第一动画用于表示所述第一操作的操作结果;在所述目标对象满足目标条件的情况下,在第二区域内显示第二动画,其中,所述第二动画用于表示对第一对象执行与所述第一操作相关联的第二操作,所述第一对象与所述目标对象相关联。本发明解决了客户端中显示的动画效果比较单一的技术问题。
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公开(公告)号:CN108479074A
公开(公告)日:2018-09-04
申请号:CN201810288539.X
申请日:2018-03-30
申请人: 湖南电灯泡信息技术服务有限公司
IPC分类号: A63F13/822 , A63F13/847 , A63F13/87 , A63F13/52 , A63F13/55
CPC分类号: A63F13/822 , A63F13/52 , A63F13/55 , A63F13/847 , A63F13/87 , A63F2300/572 , A63F2300/807
摘要: 本发明涉及一种游戏软件,包括登陆界面、主界面和对战界面,登陆界面包括用户名选择和角色选择,主界面包括城镇模块、图标模块、任务模块、聊天界面模块以及武装模块,城镇模块位于主界面的中心,图标模块位于主界面的右上端,任务模块位于主界面上端,聊天界面模块位于主界面的左下侧,武装模块位于主界面的底端,对战界面包括对战的角色阵型和伤害值,在对战结束后会自动进入所述主界面;所述城镇模块包括虚拟街道、虚拟房屋和虚拟用户角色。本发明不仅能挑战玩家的智慧和团队合作精神,还可促进玩家间的感情积累和凝聚力。
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公开(公告)号:CN108463273A
公开(公告)日:2018-08-28
申请号:CN201680077742.1
申请日:2016-09-23
申请人: CY游戏公司
发明人: 仓林修一
摘要: 提供用于自动进行NPC的移动路径的加权和确定以使得NPC被游戏者识别为被人操作的功能。根据本发明的系统包括服务器和经由网络连接至服务器的一个或多个电子装置,并且在该系统中将游戏者所操作的角色配置在共同的游戏场地中来进行游戏。该系统确定用于使NPC移动的移动开始位置和移动目标位置,基于按从一个或多个角色所操作的游戏者角色的移动开始位置到移动目标位置的日志块的顺序所表示的全局移动路径的历史信息来确定游戏者选择的频率最高的全局移动路径,确定从所确定出的移动开始位置或子目的地位置到所确定出的全局移动路径上的下一日志块中的子目的地位置或者到所确定出的移动目标位置的路径,以及使NPC根据所确定出的路径移动。
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