用于保存耳机渲染模式的空间编码的系统和方法

    公开(公告)号:CN117917096A

    公开(公告)日:2024-04-19

    申请号:CN202280060714.4

    申请日:2022-09-08

    IPC分类号: H04S7/00

    摘要: 描述了用于以对象聚类保存耳机渲染模式(HRM)的系统和方法。在实施例中,一种基于对象的音频数据处理系统包括处理器,所述处理器被配置为接收多个音频对象,其中,所述多个音频对象中的音频对象与指示相应空间位置信息的相应对象元数据和HRM相关联;通过将扩展混合距离度量应用于空间编码算法以计算每个音频对象的部分响度来确定多个簇位置;通过将所述扩展混合距离度量应用于所述空间编码算法以计算对象到簇增益,将所述音频对象渲染到所述簇位置以形成多个簇;以及将所述簇传输到空间再现系统。

    用于处理音频数据的方法和装置、介质及设备

    公开(公告)号:CN110808055A

    公开(公告)日:2020-02-18

    申请号:CN201911130634.8

    申请日:2014-07-24

    IPC分类号: G10L19/008 H04S3/00

    摘要: 本公开涉及用于处理音频数据的方法和装置、介质及设备。弥漫性或空间上的大音频对象可被识别以进行特殊处理。去相关过程可以对对应于大音频对象的音频信号执行,以产生去相关的大音频对象音频信号。这些去相关的大音频对象音频信号可以与对象位置关联,对象位置可以是固定的或随时间变化的位置。例如,去相关的大音频对象音频信号可以被渲染到虚拟或实际扬声器位置。这种渲染过程的输出可以被输入到场景简化过程。去相关、关联和/或场景简化过程可以在编码音频数据的过程之前执行。

    用于处理音频数据的方法和装置、介质及设备

    公开(公告)号:CN110797037A

    公开(公告)日:2020-02-14

    申请号:CN201911130633.3

    申请日:2014-07-24

    IPC分类号: G10L19/008 H04S3/00

    摘要: 本公开涉及用于处理音频数据的方法和装置、介质及设备。弥漫性或空间上的大音频对象可被识别以进行特殊处理。去相关过程可以对对应于大音频对象的音频信号执行,以产生去相关的大音频对象音频信号。这些去相关的大音频对象音频信号可以与对象位置关联,对象位置可以是固定的或随时间变化的位置。例如,去相关的大音频对象音频信号可以被渲染到虚拟或实际扬声器位置。这种渲染过程的输出可以被输入到场景简化过程。去相关、关联和/或场景简化过程可以在编码音频数据的过程之前执行。