情境感知音频捕捉和渲染

    公开(公告)号:CN118923135A

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202380029774.4

    申请日:2023-03-17

    IPC分类号: H04S7/00

    摘要: 公开了用于情境感知捕捉和渲染的实施例。在一个实施例中,音频处理方法包括:捕捉多通道输入音频信号;对于多通道输入音频信号的每个通道,生成降噪的感兴趣目标声音事件以及环境噪声;确定用于渲染的事件类型;基于事件类型和扬声器布局选择渲染方案;以及使用所选的渲染方案来渲染多通道输出音频信号。

    信息处理装置、信息处理方法和记录介质

    公开(公告)号:CN118891899A

    公开(公告)日:2024-11-01

    申请号:CN202380025779.X

    申请日:2023-02-27

    IPC分类号: H04S7/00

    摘要: 本公开内容涉及信息处理装置、信息处理方法和记录介质,所述信息处理装置、信息处理方法和记录介质使得能够共享宽范围中存在的用户关注。本发明提供了信息处理装置,该信息处理装置包括控制单元,该控制单元基于关于第一用户的视场方向和观看周围捕获图像的第二用户的观看方向中的至少一个方向的信息,对除目标用户之外的另一用户的语音的空间定位进行控制,该第一用户的观看方向对应于由与为第一用户提供的成像装置捕获的捕获图像,该周围捕获图像是通过捕获第一用户存在的位置的周围环境而获得的。本公开内容可以应用于例如构成共享视场信息的系统的装置。

    一种多个虚拟源动态双耳声重放方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN115209336B

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202210739806.7

    申请日:2022-06-28

    发明人: 赵童 谢菠荪 朱俊

    IPC分类号: H04S7/00

    摘要: 本发明公开了一种多个虚拟源动态双耳声重放方法、装置及存储介质,基于近场头相关脉冲响应的张量分解,本发明采用一组与目标虚拟源位置无关的公共卷积器或等价的滤波器实施双耳声信号合成,通过改变各滤波器的权重而实现动态双耳声信号处理。本发明的方法能够独立地操控感知虚拟源的方向和距离,显著降低同时产生多个虚拟源的运算量和所需的存储空间,从而提高了信号处理效率,改善动态虚拟双耳声重放系统的性能。将本发明得到的双耳声信号馈给耳机重放,可产生逼真的空间听觉感知。本发明可广泛应用于虚拟现实以及电声技术领域。

    虚拟场景中的音频处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115103292B

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202210551897.1

    申请日:2022-05-18

    发明人: 黄润乾 陈东鹏

    IPC分类号: H04S7/00 G06F3/16

    摘要: 本申请公开了一种虚拟场景中的音频处理方法、装置、电子设备及存储介质,包括:确定虚拟场景中关联了场景音频的候选场景元素;确定在虚拟场景中目标用户与各候选场景元素之间的相对距离;根据候选场景元素与目标用户之间的相对距离,和场景音频对应的音量信息,确定场景音频对应的音频信号从候选场景元素处传播到目标用户处的目标音量;在候选场景元素所关联的场景音频中,确定所对应的目标音量超过音量阈值的目标场景音频;根据目标场景音频所对应候选场景元素与目标用户之间的相对方位信息,对目标场景音频进行调整;将调整后的目标场景音频发送到目标用户的交互设备。本申请可对场景音频进行筛选,节约计算资源。

    将三维音频数据可视化为频域-角度3D模型及其数据处理方法

    公开(公告)号:CN118828341A

    公开(公告)日:2024-10-22

    申请号:CN202411107048.2

    申请日:2024-08-13

    发明人: 巴楠 刘清波

    IPC分类号: H04S7/00 H04R29/00 G10L21/14

    摘要: 本发明涉及音视频信号处理与可视化技术领域,具体涉及一种将三维音频数据可视化为频域‑角度3D模型及其数据处理方法:相比于传统的指标测试,本发明结合了数据处理和三维可视化方案,通过对扬声器系统的三维立体声场建模,对三维频响曲线的平滑滤波,以及扬声器系统的方向性地图的建立,可以更加直观的对扬声器在空间中的性能,尤其是其频响曲线和方向性做出评估,可以简单明了的呈现扬声器系统的频响曲线在各个方向上的大小关系。同时,本发明可以结合传统的指标测试方案,从不同的角度对扬声器系统的性能做出评估。

    一种虚拟现实空间的音频渲染方法及设备

    公开(公告)号:CN118764815A

    公开(公告)日:2024-10-11

    申请号:CN202411057095.0

    申请日:2024-08-02

    IPC分类号: H04S7/00 H04S1/00 H04W4/02

    摘要: 本申请涉及虚拟现实技术领域,提供了一种虚拟现实空间的音频渲染方法及设备。该方法包括:获取用户的前额位置和后脑位置,并基于前额位置和后脑位置计算用户的头部位置;获取在目标虚拟空间内的音源的音源位置,并基于音源位置和头部位置,计算音源与用户之间的方位角和仰角;对目标虚拟空间构建八叉树,并根据八叉树、方位角和仰角获取头相关传输函数;根据头相关传输函数生成音源对用户的左耳空间音频和右耳空间音频;获取用户的左耳环境音频和右耳环境音频,并将左耳空间音频和左耳环境音频进行混音,得到左耳混音音频,将右耳空间音频和右耳环境音频进行混音,得到右耳混音音频。本申请的方法能够提高音频渲染的质量。

    混响级别补偿
    8.
    发明公开
    混响级别补偿 审中-实审

    公开(公告)号:CN118749206A

    公开(公告)日:2024-10-08

    申请号:CN202380023416.2

    申请日:2023-01-30

    发明人: A·J·埃罗宁

    摘要: 一种用于辅助至少一个声学环境中的空间渲染的装置,该装置包括被配置为执行以下操作的部件:确定源‑收听者距离;确定衰减参数值,该衰减参数与源‑收听者距离相关联;确定与至少一个声学环境相关联的平均衰减参数值;基于该平均衰减参数值和衰减参数值,确定补偿衰减参数值;获得输入信号;以及通过将混响器应用于该输入信号来生成后期混响音频信号部分,该混响器被配置有该补偿衰减参数值以在混响级别内补偿与源‑收听者距离相关联的衰减参数值。

    虚拟化空间音频的方法和系统
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118749205A

    公开(公告)日:2024-10-08

    申请号:CN202280092464.2

    申请日:2022-03-01

    IPC分类号: H04S7/00

    摘要: 本公开涉及一种虚拟化空间音频的方法和系统。所述方法可以使用运动传感器来追踪聆听者的移动,获得与所述聆听者的移动相关联的位置信息,并基于与所述聆听者的移动相关联的所述位置信息来自适应地产生虚拟声音。所述位置信息可以包括相对于所述运动传感器的有关所述聆听者的距离信息和方向信息。

    虚拟内容
    10.
    发明公开
    虚拟内容 审中-实审

    公开(公告)号:CN118743251A

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202380020058.X

    申请日:2023-01-13

    IPC分类号: H04S7/00 G06F3/04815

    摘要: 公开了一种与虚拟内容的处理相关的装置、方法和计算机程序。在示例实施例中,该方法可包括:提供表示虚拟场景的一个或多个声学特性的数据,该虚拟场景用于输出到与用户相关联的用户设备,并包括在相应位置处的一个或多个音频源;以及基于用户相对于一个或多个音频源的位置和虚拟场景的一个或多个声学特性,识别不满足预定准则的一个或多个音频源。该方法还可包括:经由与用户设备相关联的用户接口,提供分别与一个或多个标识的音频源相对应的一个或多个指示符。响应于选择一个或多个指示符中的一个指示符,该方法还可包括:改变虚拟场景中的用户位置,以使得用户更靠近对应的音频源。