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公开(公告)号:CN111408144B
公开(公告)日:2024-02-27
申请号:CN202010237951.6
申请日:2020-03-30
申请人: 苏州思酷数字科技有限公司
发明人: 何晨亮
IPC分类号: A63F13/795 , G06Q50/00 , G06F16/9536 , G06F21/31
摘要: 一种基于游戏商城的交友系统及其工作方法,包括:第一申请接收模块,被配置为接收第一交友申请;第二申请接收模块,被配置为接收第二交友申请;第一提取模块,被配置为提取出第一用户在游戏平台注册的第一身份信息;第二提取模块,被配置为提取出第一用户在社交平台注册的第二身份信息;第二判断模块,被配置为判断第一身份信息与第二身份信息是否相同;第三提取模块,被配置为提取出第二用户在游戏平台注册的第三身份信息;第四提取模块,被配置为提取出第二用户在社交平台注册的第四身份信息;第三判断模块,被配置为判断第三身份信息与第四身份信息是否相同;添加模块,被配置为将第一用户的社交账号与第二用户的社交账号添加为好友关系。
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公开(公告)号:CN110704387B
公开(公告)日:2022-10-28
申请号:CN201910901814.5
申请日:2019-09-23
申请人: 苏州思酷数字科技有限公司
发明人: 何晨亮
IPC分类号: G06F16/176 , G06F16/21 , G06F16/28
摘要: 一种游戏账号内数据共享方法及其系统,基于一个共享平台,包括以下工作步骤:获取第一用户选择的游戏项目;获取第一用户上传的游戏数据;判断游戏数据与游戏项目是否匹配;若是,将游戏数据与游戏项目建立对应关系;获取第二用户选择的游戏项目,提取与游戏项目对应的游戏数据以及游戏数据包括的游戏进度以及游戏难度;根据第二账户信息以及游戏项目获取第二用户的游戏进度;根据第二用户的游戏进度提取出在第一预设进度差范围内的游戏数据;根据第二账户信息以及游戏项目获取第二用户的游戏难度;判断提取出的游戏数据的游戏难度与第二用户的游戏难度是否在第一预设难度差范围内;若是,从服务器提取出游戏数据并将游戏数据发送给第二用户。
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公开(公告)号:CN109002166A
公开(公告)日:2018-12-14
申请号:CN201810851157.3
申请日:2018-07-30
申请人: 苏州思酷数字科技有限公司
发明人: 何晨亮
IPC分类号: G06F3/01
摘要: 本发明涉及一种基于文章阅读的模拟旅游系统,包括模拟空间单元、文章阅读单元、控制处理单元、影像服饰调节单元,所述模拟空间单元内部包括灯光调节模块、声音调节模块、振动调节模块、气味调节模块,所述文章阅读单元包括初始环境设定模块、特征语句标记模块、初始人物设定模块、人物变化识别模块,所述特征语句标记模块连接设有颜色语句标记模块、声音语句标记模块、气味语句标记模块、拟声词语句标记模块,所述影像服饰模块调节单元内部包括数据存储模块,所述模拟空间单元还包括行走模块,所述行走模块与所述控制处理单元连接,若文章阅读单元阅读到文章中存在行走语句时,所述行走模块带动人体脚步在原地行走。
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公开(公告)号:CN112090086A
公开(公告)日:2020-12-18
申请号:CN202010851175.9
申请日:2020-08-21
申请人: 苏州思酷数字科技有限公司
发明人: 何晨亮
摘要: 一种基于无线共享的数据互联的游戏系统及其工作方法,包括:云端服务器、用户终端;所述用户终端包括无线通信模块;所述云端服务器还包括账户验证模块、用户数据库、共享模块;所述账户验证模块用于验证连接的用户终端的账户信息;所述账户验证模块提取连接的用户终端的账户信息,并对该账户信息进行验证;所述用户数据库用于存储用户终端的数据,所述用户终端与所述用户数据库唯一对应;所述用户数据库包括用户终端的信任账户;所述用户终端向信任账户开放访问权限,所述信任账户登录的用户终端向账户验证模块提交共享验证,所述账户验证模块验证当前用户账户为信任账户后向该信任账户的用户终端开放用户数据库的访问。
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公开(公告)号:CN110917615A
公开(公告)日:2020-03-27
申请号:CN201911181772.9
申请日:2019-11-27
申请人: 苏州思酷数字科技有限公司
发明人: 何晨亮
IPC分类号: A63F13/424 , G06F3/16
摘要: 一种基于实体指令传送的终端游戏系统及其工作方法,包括:用户终端;所述用户终端包括语音信息录入模块、指令接收模块、动作匹配模块;所述信息录入模块用于录入指定信息;所述指令接收模块接收录入的指定信息,并自指定信息中检索预设信息;所述指令接收模块中预存储有若干预设信息,所述指令接收模块将指定信息与预存储的预设信息进行比对,提取该预设信息,所述指令接收模块将提取的预设信息向所述动作匹配模块输出;所述动作匹配模块预设有指定动作,所述指定动作与预设信息相匹配,所述动作匹配模块根据预存储的指定动作,对接收的预设信息进行匹配,并执行对应的指定动作。
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公开(公告)号:CN108992849A
公开(公告)日:2018-12-14
申请号:CN201810851153.5
申请日:2018-07-30
申请人: 苏州思酷数字科技有限公司
发明人: 何晨亮
摘要: 本发明提供一种基于虚拟现实的骑行娱乐装置,包括单车,所述装置还包括骑行台,所述骑行台包括支架、电磁阻力模块;所述电磁阻力模块安装在所述骑行台后侧,所述电磁阻力模块包括阻力接收单元;心率测量模块,包含心率接收单元以及心率发送单元,用来实时接收以及发送骑行者的心率信息;处理器,用来接收用户的心率信息,根据用户锻炼需求,判断心率是否需要增加或者降低,并且根据计算结果计算需要增加或者降低的阻力的值;与处理器连接的虚拟现实模块,包括场景接收单元,播放单元,用来播放虚拟现实文件;虚拟现实眼镜,用于骑行者的穿戴,所述播放单元与所述处理器连接;所述处理器实时接收播放单元的播放画面以及声音内容。
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公开(公告)号:CN111672128A
公开(公告)日:2020-09-18
申请号:CN202010420120.2
申请日:2020-05-18
申请人: 苏州思酷数字科技有限公司
发明人: 何晨亮
IPC分类号: A63F13/79 , G06F16/9535 , G06Q30/06
摘要: 基于本地保留时长识别的游戏商城游戏推荐方法及系统,其中方法包括:采集各记录用户终端针对游戏类应用的本地存储的历史记录和/或当前记录,根据历史记录和/或当前记录计算出各记录用户终端针对游戏类应用的保留时长,形成数据集,根据游戏类别和/或游戏名称对所述数据集进行聚类,并计算出各聚类下与游戏类别和/或游戏名称对应的游戏类应用的平均保留时长,然后将平均保留时长处于第一预设阈值内的游戏类别和/或游戏名称作为目标对象在目标用户终端的游戏商城中进行推荐,如此,可基于保留时长的判断对游戏应用进行推荐,从而有效提高对游戏推荐的精准度,给用户带来了较高的游戏推荐体验。
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公开(公告)号:CN111408144A
公开(公告)日:2020-07-14
申请号:CN202010237951.6
申请日:2020-03-30
申请人: 苏州思酷数字科技有限公司
发明人: 何晨亮
IPC分类号: A63F13/795 , G06Q50/00 , G06F16/9536 , G06F21/31
摘要: 一种基于游戏商城的交友系统及其工作方法,包括:第一申请接收模块,被配置为接收第一交友申请;第二申请接收模块,被配置为接收第二交友申请;第一提取模块,被配置为提取出第一用户在游戏平台注册的第一身份信息;第二提取模块,被配置为提取出第一用户在社交平台注册的第二身份信息;第二判断模块,被配置为判断第一身份信息与第二身份信息是否相同;第三提取模块,被配置为提取出第二用户在游戏平台注册的第三身份信息;第四提取模块,被配置为提取出第二用户在社交平台注册的第四身份信息;第三判断模块,被配置为判断第三身份信息与第四身份信息是否相同;添加模块,被配置为将第一用户的社交账号与第二用户的社交账号添加为好友关系。
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公开(公告)号:CN111388990A
公开(公告)日:2020-07-10
申请号:CN202010239288.3
申请日:2020-03-30
申请人: 苏州思酷数字科技有限公司
发明人: 何晨亮
摘要: 本发明公开了一种用于卡牌游戏的定制系统及其工作方法,包括底牌,底牌用于贴附带有图案的卡片,底牌与卡片组合成卡牌,还包括:第一接收模块,被配置为接收用户发送的卡牌模板;第一提取模块,被配置为提取出名称区并将其定义为第一区域;第二提取模块,被配置为提取出功能区并将其定义为第二区域;第三提取模块,被配置为提取出配图区并将其定义为第三区域;第二接收模块,被配置为接收用户发送的卡牌素材,卡牌素材包括第一类素材、第二类素材以及第三类素材;第一替换模块,被配置为将第一类素材替换第一区域内的内容;第二替换模块,被配置为将第二类素材替换第二区域内的内容;第三替换模块,被配置为将第三类素材替换第三区域内的内容。
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公开(公告)号:CN111123917A
公开(公告)日:2020-05-08
申请号:CN201911250204.X
申请日:2019-12-09
申请人: 苏州思酷数字科技有限公司
发明人: 何晨亮
IPC分类号: G05D1/02
摘要: 一种基于通信技术的跟车导航系统及其工作方法,包括:车速检测模块被配置为检测前车第一车速;车速分析模块被配置为分析所述第一车速变化趋势;车距检测模块被配置为检测前车与后车的动态距离;车速获取模块被配置为获取自身车辆第二车速;信息转换模块被配置为将第一车速及其变化趋势、动态距离、第二车速的目标信息转换为电信号;信号调制模块被配置为将所述电信号调制在无线电波上;无线电发射子模块被配置为向前车发射高频信号;无线电接收子模块被配置为接收高频信号;信号解调模块被配置为将电信号还原为目标信息;显示模块被配置为将所述第一车速及其变化趋势向后车输出显示;显示子模块被配置为将动态距离以及第二车速向后车输出显示。
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