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公开(公告)号:CN117519874A
公开(公告)日:2024-02-06
申请号:CN202311498391.X
申请日:2023-11-10
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/451 , G06F16/958 , G06F3/0484
Abstract: 本公开提供一种画面更新方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在显示界面显示目标画面,目标画面包括目标图层和非目标图层,目标图层包括响应交互操作的对象,非目标图层包括不响应交互操作的对象;响应于交互操作,向服务器发送画面交互请求;基于第一获取方式获取服务器针对画面交互请求反馈的交互响应信息;基于第二获取方式获取非目标图层的渲染数据;基于交互响应信息和非目标图层的渲染数据更新目标画面。本公开提供的方法可以在发生交互操作后的数据传输过程中,无需传输重新渲染的整个目标画面的渲染数据,减轻了网络传输压力,降低了网络时延、丢包、网络抖动等现象的发生几率,提高了画面的流畅性,提升了用户体验。
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公开(公告)号:CN117255227A
公开(公告)日:2023-12-19
申请号:CN202311153356.4
申请日:2023-09-07
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 汪海萍
IPC: H04N21/4788 , H04N21/4784 , H04N21/478 , H04N21/2187
Abstract: 本公开涉及直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,包括:在目标游戏的分层信息满足预设条件的情况下,向观众客户端发送助力邀请信息,其中,助力邀请信息用于邀请主播客户端所在直播间的观众为主播助力;接收观众客户端发送的助力确认信息,其中,助力确认信息用于表征观众确认为主播助力;基于助力确认信息,确定加入目标游戏的目标观众,并向目标观众所在的观众客户端发送助力礼包,其中,助力礼包包括助力礼包信息;基于助力礼包信息,确定目标观众的助力值,并基于助力值为主播助力。可见,本公开可以3D虚拟直播间中的观众行为对主播的游戏行为产生影响,从而提升主播和观众的互动能力,丰富3D虚拟直播间的直播内容。
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公开(公告)号:CN117180737A
公开(公告)日:2023-12-08
申请号:CN202311175555.5
申请日:2023-09-12
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 徐帆
IPC: A63F13/533 , A63F13/58 , A63F13/822
Abstract: 本公开涉及一种游戏中作战策略的生成方法、装置及电子设备,其方法包括:在游戏过程中,获取敌方游戏角色的游戏数据和我方游戏角色的游戏数据;游戏数据包括基础属性数据和作战数据;基础属性数据包括下述的至少一种:血量、防御类属性和攻击类属性,作战数据包括下述的至少一种:击杀次数、死亡次数、输出伤害和受击伤害;获取防御类装备的防御效果加成以及攻击类装备的攻击效果加成;至少基于游戏数据、防御效果加成和攻击效果加成,生成游戏作战策略。通过本公开提供的方法,能够实时获取游戏角色在游戏过程中的各项数据,并且结合多项数据为用户生成更精准、更符合游戏角色的游戏作战策略,提高了用户的体验感。
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公开(公告)号:CN111522722B
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN202010253781.0
申请日:2020-04-02
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
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公开(公告)号:CN117065342A
公开(公告)日:2023-11-17
申请号:CN202311154919.1
申请日:2023-09-07
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 李文星
IPC: A63F13/533 , A63F13/55 , G06V10/74
Abstract: 本公开涉及一种云游戏联机对战方法、装置及电子设备,该方法包括:获取联机对战的各参与方的用户终端分别对应的位置;基于位置信息分别为各参与方的用户终端分别分配目标游戏的云端游戏实例;通过中间服务器获取指令帧消息;指令帧消息包括各参与方用户终端发送的指令帧消息;中间服务器基于各参与方用户终端对应的位置确定;基于指令帧消息对目标游戏的云端游戏实例进行游戏同步控制。该方法能够为各参与方分别分配云端游戏实例,由分配的云端游戏实例输出游戏视频流,解决视频流延迟问题,并通过中间服务器接收各参与方的指令帧消息,基于指令帧消息云端游戏实例进行同步控制,使得各参与方的云端游戏实例能够同步,提高了游戏对战的公平性。
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公开(公告)号:CN116996706A
公开(公告)日:2023-11-03
申请号:CN202310900984.8
申请日:2023-07-20
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 孙海涛
IPC: H04N21/234 , G06F17/11 , H04N21/44 , H04N21/478 , H04M1/72427 , H04L43/0852
Abstract: 本公开涉及端到端的时延测量方法、设备、装置、电子设备及存储介质,其方法通过获取终端屏幕的视频图像,基于视频图像确定光斑发生移动时对应的第一视频帧,基于视频图像确定响应区域的图像发生预期变化时对应的第二视频帧,这样可以至少基于该第一视频帧和第二视频帧,确定端到端之间的时延。实施例通过对终端屏幕的视频图像的处理,基于终端屏幕上光斑的位置变化情况和终端屏幕中响应区域的变化情况,准确获得端到端之间的时延,能够避免终端本身带来时延的影响,本公开提供的实施例能够大大提高端到端之间时延测量的准确性。
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公开(公告)号:CN116983612A
公开(公告)日:2023-11-03
申请号:CN202310927984.7
申请日:2023-07-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 夏骏
IPC: A63F13/211 , A63F13/55
Abstract: 本发明公开了一种基于陀螺仪的游戏控制方法、装置、介质及设备,所述方法包括:在用户终端运行游戏时,对所述用户终端中的陀螺仪检测到的终端姿态数据进行采集;根据所述终端姿态数据的数据变化趋势,识别用户通过控制所述用户终端动作触发的对所述游戏的控制动作;根据动作识别结果,响应用户触发的对所述游戏的控制动作。采用本发明的技术方案能够在利用用户终端游玩游戏时,减少虚拟按键对触摸屏的占用,降低用户多指操作需求,降低用户控制时的操作难度,从而提高了游玩游戏的用户体验。
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公开(公告)号:CN111967407B
公开(公告)日:2023-10-20
申请号:CN202010843303.5
申请日:2020-08-20
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及互联网技术领域,公开了一种动作评价方法、电子设备和计算机可读存储介质。上述动作评价方法,包括:获取当前视频帧中用户的第一骨架特征信息;其中,所述当前视频帧中包括所述用户在预设的教学视频的指导下做出的动作;获取所述教学视频中的教学动作对应的第二骨架特征信息;根据所述第一骨架特征信息和所述第二骨架特征信息,对所述用户做出的所述动作进行评价,使得可以提高评价的实时性,从而提高用户的学习体验。
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公开(公告)号:CN109710719B
公开(公告)日:2023-10-20
申请号:CN201811604038.4
申请日:2018-12-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F16/29
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息展示方法、装置及存储介质,其中,所述方法包括:监控当前用户的运动轨迹;根据所述当前用户的历史操作记录,确定所述当前用户的运动轨迹对应的第一展示形式;根据所述第一展示形式以及所述当前用户的运动轨迹,确定待展示内容;将所述待展示内容发送至终端,以使所述终端基于所述待展示内容,对所述当前用户的运动轨迹进行展示。
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公开(公告)号:CN116886971A
公开(公告)日:2023-10-13
申请号:CN202310940466.9
申请日:2023-07-28
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 洪伟斌
IPC: H04N21/431 , H04N21/4788 , H04N21/488
Abstract: 本公开涉及弹幕展现方法、装置、电子设备及存储介质,上述方法包括:获取目标弹幕的弹幕信息,弹幕信息包括弹幕书写轨迹;在目标终端的屏幕上显示目标弹幕的弹幕书写轨迹。其中,弹幕书写轨迹从屏幕的第一端向屏幕的第二端移动显示。本公开提供的弹幕展现方法在弹幕以滚动形式显示在视频画面上的同时,还把弹幕书写轨迹作为弹幕内容动态展现,不仅体现用户个性,还能提升用户在观看视频时的参与感。
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