一种画面更新方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117519874A

    公开(公告)日:2024-02-06

    申请号:CN202311498391.X

    申请日:2023-11-10

    Inventor: 于凯 刘宇星 苏毅

    Abstract: 本公开提供一种画面更新方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在显示界面显示目标画面,目标画面包括目标图层和非目标图层,目标图层包括响应交互操作的对象,非目标图层包括不响应交互操作的对象;响应于交互操作,向服务器发送画面交互请求;基于第一获取方式获取服务器针对画面交互请求反馈的交互响应信息;基于第二获取方式获取非目标图层的渲染数据;基于交互响应信息和非目标图层的渲染数据更新目标画面。本公开提供的方法可以在发生交互操作后的数据传输过程中,无需传输重新渲染的整个目标画面的渲染数据,减轻了网络传输压力,降低了网络时延、丢包、网络抖动等现象的发生几率,提高了画面的流畅性,提升了用户体验。

    直播互动方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117255227A

    公开(公告)日:2023-12-19

    申请号:CN202311153356.4

    申请日:2023-09-07

    Inventor: 汪海萍

    Abstract: 本公开涉及直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,包括:在目标游戏的分层信息满足预设条件的情况下,向观众客户端发送助力邀请信息,其中,助力邀请信息用于邀请主播客户端所在直播间的观众为主播助力;接收观众客户端发送的助力确认信息,其中,助力确认信息用于表征观众确认为主播助力;基于助力确认信息,确定加入目标游戏的目标观众,并向目标观众所在的观众客户端发送助力礼包,其中,助力礼包包括助力礼包信息;基于助力礼包信息,确定目标观众的助力值,并基于助力值为主播助力。可见,本公开可以3D虚拟直播间中的观众行为对主播的游戏行为产生影响,从而提升主播和观众的互动能力,丰富3D虚拟直播间的直播内容。

    一种游戏中作战策略的生成方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN117180737A

    公开(公告)日:2023-12-08

    申请号:CN202311175555.5

    申请日:2023-09-12

    Inventor: 徐帆

    Abstract: 本公开涉及一种游戏中作战策略的生成方法、装置及电子设备,其方法包括:在游戏过程中,获取敌方游戏角色的游戏数据和我方游戏角色的游戏数据;游戏数据包括基础属性数据和作战数据;基础属性数据包括下述的至少一种:血量、防御类属性和攻击类属性,作战数据包括下述的至少一种:击杀次数、死亡次数、输出伤害和受击伤害;获取防御类装备的防御效果加成以及攻击类装备的攻击效果加成;至少基于游戏数据、防御效果加成和攻击效果加成,生成游戏作战策略。通过本公开提供的方法,能够实时获取游戏角色在游戏过程中的各项数据,并且结合多项数据为用户生成更精准、更符合游戏角色的游戏作战策略,提高了用户的体验感。

    一种云游戏联机对战方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN117065342A

    公开(公告)日:2023-11-17

    申请号:CN202311154919.1

    申请日:2023-09-07

    Inventor: 李文星

    Abstract: 本公开涉及一种云游戏联机对战方法、装置及电子设备,该方法包括:获取联机对战的各参与方的用户终端分别对应的位置;基于位置信息分别为各参与方的用户终端分别分配目标游戏的云端游戏实例;通过中间服务器获取指令帧消息;指令帧消息包括各参与方用户终端发送的指令帧消息;中间服务器基于各参与方用户终端对应的位置确定;基于指令帧消息对目标游戏的云端游戏实例进行游戏同步控制。该方法能够为各参与方分别分配云端游戏实例,由分配的云端游戏实例输出游戏视频流,解决视频流延迟问题,并通过中间服务器接收各参与方的指令帧消息,基于指令帧消息云端游戏实例进行同步控制,使得各参与方的云端游戏实例能够同步,提高了游戏对战的公平性。

    一种基于陀螺仪的游戏控制方法、装置、介质及设备

    公开(公告)号:CN116983612A

    公开(公告)日:2023-11-03

    申请号:CN202310927984.7

    申请日:2023-07-26

    Inventor: 夏骏

    Abstract: 本发明公开了一种基于陀螺仪的游戏控制方法、装置、介质及设备,所述方法包括:在用户终端运行游戏时,对所述用户终端中的陀螺仪检测到的终端姿态数据进行采集;根据所述终端姿态数据的数据变化趋势,识别用户通过控制所述用户终端动作触发的对所述游戏的控制动作;根据动作识别结果,响应用户触发的对所述游戏的控制动作。采用本发明的技术方案能够在利用用户终端游玩游戏时,减少虚拟按键对触摸屏的占用,降低用户多指操作需求,降低用户控制时的操作难度,从而提高了游玩游戏的用户体验。

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