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公开(公告)号:CN117618917A
公开(公告)日:2024-03-01
申请号:CN202311641980.9
申请日:2023-12-01
申请人: 炫彩互动网络科技有限公司
摘要: 本申请涉云游戏领域,特别是涉及一种基于IPTV的VR云游戏系统及云游戏运行方法。所述VR云游戏系统,包括:云游戏运营平台,包括:语种修改授权模块,向云游戏开发商获得语种修改使用权限及修改语种时需修改的与语种相关的各配置文件的信息;翻译模块,利用翻译接口将云游戏的原始文字内容翻译为若干语种的文字内容并存储;修改模块,使用若干语种的文字内容分别对所述语种相关的各配置文件进行修改,生成若干对应不同语种的语种相关配置文件集并存储;替换模块,根据游戏指令中的语种信息,使用对应语种的语种相关配置文件集替换原云游戏文件中的语种相关的配置文件。本申请的VR云游戏系统能够以任意语种启动VR云游戏,游戏体验好。
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公开(公告)号:CN117618916A
公开(公告)日:2024-03-01
申请号:CN202211003183.3
申请日:2022-08-19
申请人: 深圳市腾讯网络信息技术有限公司
发明人: 王琳
摘要: 本申请公开了一种基于游戏引擎的资源加工方法、装置、设备及介质,涉及资源管理领域。该方法包括:获取所述游戏引擎的资源文件合集,所述资源文件合集是通过所述游戏引擎外的资源文件列表进行管理的,所述资源文件合集包括关联的游戏资源文件;根据所述资源文件合集的加工方式,将所述资源文件合集拆分为n组待加工资源文件,n为大于1的正整数;通过n个进程对所述n组待加工资源文件执行加工操作,得到代码文件,所述加工操作用于将所述游戏引擎的资源文件合集转化为游戏应用可使用的游戏资源;合并所述代码文件,得到所述资源文件合集的加工结果。本申请可以通过多进程的加工操作来提高资源的加工效率,同时实现了加工任务的合理分配。
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公开(公告)号:CN113426129B
公开(公告)日:2024-03-01
申请号:CN202110706465.9
申请日:2021-06-24
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 张存君
摘要: 本申请实施例公开了自定义角色的相貌调整方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例可以显示相貌调整界面,相貌调整界面包括展示区域和调整区域,调整区域包括调整控件和角色节点;确定角色节点所表征的表征目标预设角色的目标相貌数据;响应于对调整控件的移动操作,确定调整控件与角色节点之间的相对距离;基于相对距离以及目标相貌数据,对所述角色节点所表征的目标预设角色进行相貌融合处理,得到自定义角色的相貌数据;基于自定义角色的相貌数据,在展示区域展示自定义角色的相貌。本申请实施例中,用户可通过移动调整控件使其靠近或远离一些角色节点,来调节自定义角色的相貌数据。由此,本方案可提升相貌调整效率。
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公开(公告)号:CN111773679B
公开(公告)日:2024-02-27
申请号:CN202010831976.9
申请日:2020-08-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/52 , A63F13/60 , G06F3/04817 , G06F9/451
摘要: 本发明公开了一种游戏中图标的处理方法及装置。其中,该方法通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面中至少部分地包含游戏场景和游戏图标,包括:响应作用于上述图形用户界面的第一操作,创建与上述图形用户界面对应的第一渲染节点,并将上述游戏图标添加至上述第一渲染节点中;获取上述第一渲染节点对应的渲染纹理的纹理标识符;依据上述纹理标识符对上述第一渲染节点中的上述游戏图标进行合图处理,得到处理后游戏图标;在上述图形用户界面中展示上述处理后游戏图标。本发明解决了现有技术通过将渲染流程相同的小图进行合图再渲染的方式,存在性能浪费以及影响游戏体验的技术问题。
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公开(公告)号:CN117582667A
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN202210983076.5
申请日:2022-08-16
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 刘行
IPC分类号: A63F13/60 , A63F13/67 , A63F13/69 , A63F13/497
摘要: 本申请实施例提供了一种数据处理方法、终端、服务器、电子设备及存储介质,涉及云技术领域。该方法包括:响应于确定第一虚拟角色结束当前的第一游戏对局,展示对局结束提示面板;响应于对浏览建议控件的触发操作,展示阵容选择面板,阵容选择面板包括至少一个参考游戏阵容;响应于对至少一个参考游戏阵容中的目标参考游戏阵容的选中操作,展示第一响应信息,第一响应信息用于指示成功将目标参考游戏阵容作为第一虚拟角色的游戏阵容进行保存。本申请实施例实现了有助于第一玩家提升对游戏,特别是对当前第一游戏对局的理解,可显著提高第一玩家后续重新进行第一游戏对局的胜率,提高体验感。
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公开(公告)号:CN113797546B
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN202111105023.5
申请日:2021-09-18
申请人: 珠海金山数字网络科技有限公司
摘要: 本申请提供一种资源处理方法及装置,其中所述资源处理方法包括:确定场景地图中的目标资源;基于所述场景地图中至少一个区域包含的场景资源,确定与所述目标资源关联的关联资源;将与所述目标资源处于同一区域的关联资源组成关联资源组合,并计算所述目标资源与所述关联资源组合处于同一区域的关联概率;基于所述关联概率在所述关联资源组合中确定所述目标资源对应的目标关联资源组合。实现了在对场景地图分区域的基础上,计算的关联概率,从而对目标资源对应的目标关联资源组合的筛选,提升了确定目标关联资源组合的效率以及准确率。
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公开(公告)号:CN112138380B
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN202011066504.5
申请日:2020-09-30
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 张倬
摘要: 本申请实施例提供了一种游戏中数据编辑的方法和装置,所述方法包括:通过响应于对图形用户界面的操作,展示一编辑模式窗口,响应于对编辑模式窗口的操作,选定一目标对象,并根据预置筛选规则,查找针对目标对象的第一可编辑属性,并获取第一可编辑属性的第一属性数据,在编辑模式窗口中,展示第一属性数据。通过本发明实施例,实现了根据预置筛选规则获取目标对象的属性数据,且通过在编辑模式窗口中展示属性数据,提高了数值的可编辑性,增加了玩家设计玩法的自由度。
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公开(公告)号:CN111773704B
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN202010760382.3
申请日:2020-07-31
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 陈海宾
摘要: 本发明公开了一种游戏数据处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:将待加载的游戏数据划分为多个数据包,其中,多个数据包至少包括:第一数据包和第二数据包,第一数据包中携带的内容包括:登录场景资源、配置文件,第二数据包中携带的内容包括:游戏逻辑代码、引擎代码,第一数据包的加载顺序优先于第二数据包的加载顺序;通过加载第一数据包,对第一游戏界面进行离屏渲染和绘制,其中,第一游戏界面为游戏声明界面;通过加载第二数据包,从第一游戏界面与第二游戏界面中确定待渲染的游戏界面,其中,第二游戏界面为游戏登录界面。本发明解决了相关技术中所涉及的分包策略受主包包体大小影响而导致首屏出现时间过长的技术问题。
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