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公开(公告)号:CN1042844A
公开(公告)日:1990-06-13
申请号:CN88109703
申请日:1988-11-19
申请人: 贺永功
发明人: 贺永功
IPC分类号: A63F1/04
摘要: 本发明为英语拼词牌及其玩法,所用的牌是由26个英文字母和连词符号“-”构成的,其中有不同程度的重复共120枚。可由2~6人来玩。玩时依次分牌和出牌,每人可分12枚,第一人可先用自己手中的牌拼出一单词,第二人在此单词的基础上向左、向右、向上、向下扩展,以拼出单词,第三人接下去进一步扩展等等,用掉的牌数可随时补充,直到一人手中或全部牌用完为止。玩者可根据其拼词情况得分以决定胜负。本发明所用的牌造价低廉、玩法富有魔力,并能帮助学习英语。
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公开(公告)号:CN117582650A
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN202311728811.9
申请日:2023-12-15
申请人: 武汉市硚口区稀品屋电子商务店
发明人: 请求不公布姓名
摘要: 本发明容易握持的多功能智力扑克牌及牌盒,改变了传统扑克牌形状、尺寸和牌面内容,从而使持牌、理牌和捻牌变得更为容易舒适和稳固,通过运用数字和生肖动物的科学搭配,衍生出成语、数字四则运算、生肖属相速算等多种功能,生动滑稽的卡通形象,幽默画解的成语故事表达,能激活儿童的学习兴趣,能让儿童在游戏的欢乐中,不知不觉地被植入了上千条成语,数学的灵气,属相速算的能力。从而达到寓教于乐的目的。因此,创新一种适合小孩玩的多功能智力扑克牌,不仅可以作为游戏玩具,更可以作为学习教具,还可以当婴幼儿识字识数卡及识生肖动物卡,使得趣味性和益智性融为一体,大大满足了不同玩家的喜好和需求。让孩子们在玩耍的同时学到更多的东西,还能大大激活婴幼儿的求知欲。
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公开(公告)号:CN117357881A
公开(公告)日:2024-01-09
申请号:CN202310822479.6
申请日:2023-07-05
申请人: 天使集团股份有限公司
发明人: 重田泰
摘要: 一种用于收纳为了游戏而被一张张地抽出的多张游戏用卡牌的娱乐场用安全电子靴(100)具备:收纳堆叠的多张游戏用卡牌的收纳部(10)、使收纳于收纳部(10)的多张游戏用卡牌中的最前端的游戏用卡牌露出的开口部(20)、引导最前端的游戏用卡牌从开口部(20)抽出的抽出引导部(30)及用于将多张游戏用卡牌中的最末端的游戏用卡牌向开口部(20)推压的锤体(40),收纳部(10)的底面(11)朝开口部(20)向下倾斜,锤体(40)响应于随着最前端的游戏用卡牌被依次抽出而最末端的游戏用卡牌向开口部(20)移动,在最末端的游戏用卡牌被向开口部(20)推压的状态下,能够沿收纳部(10)的底面(11)向开口部(20)移动,收纳部(10)具备上表面及至少一个侧面开放的结构并能够通过该开放的部分将多张游戏用卡牌装入收纳部(10)。
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公开(公告)号:CN116212358A
公开(公告)日:2023-06-06
申请号:CN202310095207.0
申请日:2023-01-17
申请人: 深圳市联谛信息无障碍有限责任公司
发明人: 王锦澄
摘要: 本申请实施例涉及电子设备领域,公开了一种辅助视障人群参与桌游的方法及其装置。所述方法包括:对桌游应用程序的界面元素设置对应的可访问性焦点;接收到用户对可访问性焦点的第一手势操作指令,对可访问性焦点的描述信息进行语音播报;如果在预设时长内接收到用户对可交互元素对应的可访问性焦点的第二手势操作指令,则对第二手势操作指令进行反馈,获得反馈结果,并针对不同的反馈结果进行游戏流程的推进,切换界面或改变当前界面元素;对游戏流程的推进,切换的界面或改变的当前界面元素进行语音播报。本申请能够方便视障用户参与到当前流行的卡牌类游戏活动中,从而丰富视障用户人群的娱乐生活,帮助视障用户更好的融入社会。
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公开(公告)号:CN112774178A
公开(公告)日:2021-05-11
申请号:CN202011262713.7
申请日:2020-11-12
申请人: 黄文龙
发明人: 陈汉津
IPC分类号: A63F1/04
摘要: 本发明提出了一种诗词游戏牌,涉及游戏牌领域。一种诗词游戏牌,包括多个上位卡和多个下位卡,上位卡包括上标示区和上文字区,下位卡包括下标示区和下文字区,任意上位卡能与任意下位卡自由组合,使上位卡上的上标示区与组合的下位卡上的下上标示区配对,配对后能使上位卡上的上文字区和与其组合的下位卡上的下文字区配对形成押韵诗词或不押韵诗词。本发明能够使游戏牌自由搭配,会产生押韵或不押韵的自创诗词,在玩游戏牌过程中,达到提升文学素养,有益智力开发的效果。
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公开(公告)号:CN112604261A
公开(公告)日:2021-04-06
申请号:CN202011454142.7
申请日:2020-12-10
申请人: 孙艺
发明人: 孙艺
摘要: 本发明属于卡牌式健身教学技术领域,具体为一种通过抽取肌肉名称的卡牌式教学模型,包括台面,所述台面的上表面左右侧为小组竞赛位,且两侧的小组竞赛位上分别设置第一肌肉训练使用卡牌和第二肌肉训练使用卡牌,所述台面的上表面后侧设置有惩罚卡牌,所述台面的上表面前侧为裁判位,所述裁判位上设置肌肉卡牌和奖励品盒,所述奖励品盒内部设置有奖励品,所述肌肉卡牌、第一肌肉训练使用卡牌和第二肌肉训练使用卡牌上均印制图文信息,肌肉卡牌上的图文信息为肌肉名称信息。通过游戏的方式,能够提高健身人员的乐趣和积极性;通过训练,使得健身人员能够快速对肌肉及肌肉的训练方式记忆,且通过奖罚的方式,使得健身人员记忆深刻。
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公开(公告)号:CN110168607A
公开(公告)日:2019-08-23
申请号:CN201780043829.1
申请日:2017-05-16
申请人: 森森网络集团有限公司
摘要: 一些实施例涉及一种用于自动游戏识别的系统,该系统包括:至少一个图像传感器,用于捕获包括桌面游戏的视场的图像帧;至少一个深度传感器,用于捕获视场的景深图像;以及计算设备,用于接收图像帧和景深图像,并且用于处理接收的图像帧和景深图像,以产生视场中出现的至少一个游戏状态的自动识别。实施例还涉及用于自动游戏识别的方法和计算机可读介质。进一步的实施例涉及监控游戏桌上的游戏(game play)和/或游戏事件的方法和系统。
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