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公开(公告)号:CN115814432A
公开(公告)日:2023-03-21
申请号:CN202211587293.9
申请日:2022-12-09
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/79 , A63F13/77 , A63F13/795 , G06F16/9535
Abstract: 本发明涉及游戏技术领域,公开了一种游戏片段推荐方法、设备及存储介质,该方法包括:在进行游戏更新时,获取用户信息和游戏更新信息,根据用户信息和游戏更新信息从预设游戏片段中选取目标游戏片段,预设游戏片段基于多个游戏玩家的游戏信息生成,向用户推送目标游戏片段;由于本发明在用户进行游戏更新时,基于用户信息和游戏更新信息为用户提供试玩游戏片段,从而能够提高游戏更新时的互动性,进而能够提高用户体验。
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公开(公告)号:CN115814429A
公开(公告)日:2023-03-21
申请号:CN202211670755.3
申请日:2022-12-23
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张鑫
Abstract: 本发明涉及游戏技术领域,公开了一种游戏操作方法、设备及存储介质,该方法包括:识别当前游戏场景是否为个性化游戏操作场景,并同时监测用户的实际游戏操作是否为所述个性化游戏操作场景对应的个性化游戏操作,根据场景识别结果和操作监测结果确定是否执行所述个性化游戏操作对应的目标游戏指令;由于本发明在当前游戏场景为个性化操作场景,且用户的实际游戏操作为个性化游戏操作时,才执行个性化游戏操作对应的目标游戏指令,从而避免了用户在不同游戏场景下的误操作,进而提高了游戏操作的个性化,提升了用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN115103235A
公开(公告)日:2022-09-23
申请号:CN202210706735.0
申请日:2022-06-21
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/647 , H04L65/80
Abstract: 本发明涉及多媒体传输技术领域,公开了一种数据传输方法、装置、设备和介质。本发明通过获取网络带宽和视频码率,并根据网络带宽和视频码率确定对应的倍速因子;在倍速因子大于第一预设值时,根据网络带宽和上限因子,确定对应的预用带宽;当预用带宽不小于视频码率时,计算调整后的传输速率,并采用调整后的传输速率传输数据;从而通过自适应调整数据传输速率,有效降低发送时延。
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公开(公告)号:CN115061088A
公开(公告)日:2022-09-16
申请号:CN202210644329.6
申请日:2022-06-09
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本申请公开了一种游戏中发声体位置的提示方法、装置、设备及存储介质,该方法包括步骤:获取左声道的第一音量和右声道的第二音量;所述左声道和所述右声道为游戏中声音的两个声道;基于所述第一音量和所述第二音量,分别计算所述游戏中人物模型的左耳至所述游戏中发声体的第一距离和所述人物模型的右耳至所述发声体的第二距离;基于所述第一距离和所述第二距离,计算所述发声体的位置,并输出所述位置对应的提示信息至所述游戏的玩家的终端,以供所述终端在所述游戏中提示玩家所述发声体所在的位置。本申请提高了玩家确定的游戏中发声体的位置的准确性。
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公开(公告)号:CN115054922A
公开(公告)日:2022-09-16
申请号:CN202210679088.9
申请日:2022-06-15
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 业木林
IPC: A63F13/58 , A63F13/79 , A63F13/822
Abstract: 本申请公开了一种对局游戏实现方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:确定对局游戏一方角色中的支援角色;获取另一方角色的游戏属性数据;基于所述游戏属性数据,确定所述另一方角色中的待攻击角色;辅助所述支援角色攻击所述待攻击角色。本申请基于,准确确定支援角色优先攻击的另一方角色中的待攻击角色,并辅助支援角色优先攻击待攻击角色,从而提升游戏操控的精准度。
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公开(公告)号:CN114849224A
公开(公告)日:2022-08-05
申请号:CN202210486847.X
申请日:2022-05-06
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 刘克飞
IPC: A63F13/35 , A63F13/52 , A63F13/55 , H04L67/131
Abstract: 本发明提供了一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质,其中,信息处理方法,包括:向第一设备发送针对目标程序中第一虚拟对象的第一选择请求;所述第一设备为输出设备或者第一云设备;接收所述第一设备发送的第一端口地址;根据所述第一端口地址,与第二云设备建立第一连接;通过所述第一连接,向所述第二云设备发送针对所述第一虚拟对象的第一控制指令。本方案能够支撑实现多用户在同一个云端实例上进行云游戏、从而支撑多用户可以在同一个游戏场景下进行游戏,保证用户体验;很好的解决了现有技术中针对多用户接入的云游戏场景的信息处理方案存在用户体验不佳的问题。
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公开(公告)号:CN110971929B
公开(公告)日:2022-07-29
申请号:CN201911057041.3
申请日:2019-10-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 汪海萍
IPC: H04N21/234 , H04N21/2343 , H04N21/235 , H04N21/435 , H04N21/439 , H04N21/44 , H04N21/4402 , H04N21/472 , H04N21/478
Abstract: 本发明实施例涉及领域,特别涉及一种云游戏视频处理方法、电子设备及存储介质。云游戏视频处理方法,包括:识别云游戏中的目标游戏事件;获取所述目标游戏事件中的目标剪辑对象;根据所述目标剪辑对象,确定起始时刻和结束时刻;获取所述云游戏中起始时刻至结束时刻之间的视频片段;其中,所述起始时刻为所述目标游戏事件开始之前的时刻,所述结束时刻为所述目标游戏事件结束之后的时刻。采用本发明的实施方式,能够在云游戏过程中自动剪辑生成精彩的游戏视频片段,便于玩家对自动剪辑好的游戏视频片段进行分享。
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公开(公告)号:CN109568958B
公开(公告)日:2022-06-28
申请号:CN201811339666.4
申请日:2018-11-12
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/533 , A63F13/822
Abstract: 本发明公开了一种团队战术指引方法,包括:接收第一终端发送的策略制定请求,向所述第一终端提供游戏战术板;所述游戏战术板包括游戏地图和团队内每个虚拟角色的状态信息;所述团队包括一个或多个虚拟角色;接收所述第一终端根据所述游戏战术板输入的战术指令,根据所述战术指令和所述游戏战术板生成战术指引策略,将所述战术指引策略发送至团队内每个虚拟角色对应的终端。本发明还公开了一种团队战术指引装置和计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN111212328B
公开(公告)日:2022-03-25
申请号:CN201911408212.2
申请日:2019-12-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/488 , H04N21/254 , H04N21/431 , H04N21/475
Abstract: 本发明实施例涉及多媒体技术领域,公开了一种弹幕显示方法、弹幕服务器和计算机可读存储介质。本发明中,上述弹幕显示方法包括:获取至少两条弹幕的特征数据;其中,所述至少两条弹幕间存在预设关系,且各弹幕的特征数据不完全相同;根据所述特征数据,确定各弹幕对应的显示方式;控制客户端以对应的显示方式显示各弹幕,可以使得弹幕的显示方式更加多样化,以提高对用户的吸引力。
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公开(公告)号:CN114130007A
公开(公告)日:2022-03-04
申请号:CN202111451277.2
申请日:2021-12-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张连生
IPC: A63F13/31 , A63F13/358 , A63F13/52
Abstract: 本申请公开了一种云游戏的控制方法、电子设备及可读存储介质,属于通信技术领域。本申请实施例中云游戏的控制方法包括:云游戏平台接收N个用户通过各自用户终端输入的N个游戏操作指令;N为大于1的整数;将所述N个游戏操作指令发送给所述N个用户对应的同一游戏实例,由所述游戏实例确定每个所述用户绑定的游戏角色,并根据每个所述游戏操作指令对相应游戏角色执行操作;接收所述游戏实例中的摄像机拍摄的游戏角色的视频流;将所述视频流分别发送给所述N个用户的用户终端。本申请实施例可以节约资源。
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