游戏中的显示控制方法、装置、设备及可读存储介质

    公开(公告)号:CN119425078A

    公开(公告)日:2025-02-14

    申请号:CN202310969712.3

    申请日:2023-08-02

    Inventor: 梁骊 张涛

    Abstract: 本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、设备及可读存储介质,该方法包括:响应于接收到第一声音事件的第一终端的数量大于等于第一数量,确定触发产生第一声音事件的声源虚拟对象在游戏场景中的第一位置,各第一终端对应的第一虚拟对象属于相同阵营,第一虚拟对象中不包括声源虚拟对象;根据第一虚拟对象在游戏场景中的位置分布,确定位置偏移量;以位置偏移量,在游戏场景中第一位置上进行位移,得到在游戏场景中声源虚拟对象对应的声源提示位置;根据声源提示位置,在第一终端的游戏界面中显示声源虚拟对象对应的声源位置标识。本申请还原了游戏场景对声源虚拟对象的位置准确性的影响,增加游戏设计的真实感。

    游戏操作方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品

    公开(公告)号:CN119303296A

    公开(公告)日:2025-01-14

    申请号:CN202411409762.7

    申请日:2024-10-10

    Inventor: 乐慧婷 沈继

    Abstract: 本申请公开了一种游戏操作方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品,涉及数据处理技术领域,本申请游戏操作方法具体包括:检测模式选择界面上产生的模式选择信号;基于模式选择信号确定目标游戏操作界面,其中,目标游戏操作界面包含视障游戏操作界面、听障游戏操作界面、上肢残障操作界面及健全游戏操作界面;展示目标游戏操作界面,并检测目标用户触发的目标交互信号;基于目标交互信号确定目标游戏控制指令,并按照目标游戏控制指令对游戏画面进行控制。采用本申请达到了令不同类型的残障用户在相同游戏下共融的技术效果,进而作为生产工具更好的为残疾人和健全人之间提供无障碍化服务。

    用于基于体素的几何表示的早期反射估计的方法、装置、以及系统

    公开(公告)号:CN119256567A

    公开(公告)日:2025-01-03

    申请号:CN202380042126.2

    申请日:2023-05-22

    Abstract: 描述了用于改进三维音频场景中的音频源的早期反射轨迹的估计的方法、装置、程序、以及存储介质。所述方法包括获得所述音频场景的基于体素的表示、关于所述音频场景中的收听者位置的信息、以及关于所述音频场景中的音频源位置的信息。射线方向图被应用到所述音频源位置与所述收听者位置之间的连接线上的一个或更多个点,以对这些点中的每一个获得起始于相应的点的多个射线。基于所述射线和所述音频场景的基于体素的表示确定一组碰撞体素。基于所述一组碰撞体素、所述收听者位置、所述音频源位置以及几何有效性测试确定早期反射轨迹。

    播放音乐资源的方法、装置、存储介质及电子装置

    公开(公告)号:CN114653063B

    公开(公告)日:2024-12-20

    申请号:CN202210364862.7

    申请日:2022-04-08

    Inventor: 杨洪旭

    Abstract: 本发明公开了一种播放音乐资源的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应于第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色同步执行目标游戏动作,确定第一虚拟角色对应的第一音乐事件,其中,第一音乐事件用于触发将第一虚拟角色关联的多个声部的第一音乐资源的播放状态调整至开启状态;基于第一音乐事件,同步播放多个声部的第一音乐资源。本发明解决了相关技术中根据单个角色的动作或特效播放音效的处理方法其音效表现丰富性低、玩家游戏体验差的技术问题。

    音频的处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118885145A

    公开(公告)日:2024-11-01

    申请号:CN202310744492.4

    申请日:2023-06-21

    Inventor: 谢玲

    Abstract: 本申请提供了一种音频的处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:显示目标界面、以及播放所述目标界面对应的目标音频,其中,所述目标界面包括至少两个乐器标识和所述目标音频对应的至少一个节拍点,每一所述节拍点对应所述目标音频的一个音频片段,每一所述音频片段对应一个所述乐器标识;响应于目标节拍点处于待识别状态,记录被触发的所述乐器标识,以获取目标音频片段对应的所述乐器标识与被触发的所述乐器标识的匹配结果,其中,所述目标音频片段是所述目标节拍点对应的音频片段,所述目标节拍点为所述至少一个节拍点中的任一节拍点。通过本申请,能够提高音乐游戏的可玩性和关卡设计的丰富度,从而提升了用户的使用体验。

    音效处理方法及装置
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118846516A

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202410830446.0

    申请日:2024-06-25

    Abstract: 本说明书实施例提供音效处理方法及装置,其中所述音效处理方法包括:获取目标角色对应的当前运动状态和场景音频数据,其中,所述当前运动状态包括当前运动速度和当前角色位置;根据所述当前角色位置和所述场景音频数据获取音频距离信息;确定所述当前运动速度对应的音频变化规则,并根据所述音频变化规则和所述音频距离信息确定音量变化参数信息;基于所述音量变化参数信息和所述场景音频数据生成目标音频。通过获取目标角色的运动速度,并结合运动速度选择不同的音频变化规则生成目标音频,可以避免由于目标角色移动速度快,造成的环境音效的播放时间短暂、音效切换不平滑等问题,进而导致的用户获取到音频突兀的问题。

    控制方法、游戏装置、计算机程序产品及可读存储介质

    公开(公告)号:CN113559511B

    公开(公告)日:2024-10-22

    申请号:CN202110843986.9

    申请日:2021-07-26

    Inventor: 刘桂林

    Abstract: 本发明公开了一种控制方法、游戏装置、计算机程序产品及可读存储介质,在游戏设备中应用本发明所提供的控制方法,该方法包括获取游戏类型;查找与所述游戏类型对应的预设音效模式;将音效切换至所述预设音效模式。在本发明中,游戏设备首先获取到游戏类型,然后查找到与该游戏类型对应的预设音效模式,然后将音效切换到预设音效模式。也就是说,音效模式是根据游戏类型而定的,如此,用户在玩不同的游戏时,由于音效随着切换,可以听到与当前游戏类型更加贴合的游戏音乐/背景音乐,可以有效提升游戏过程中的听觉体验。

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