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公开(公告)号:CN114037829A
公开(公告)日:2022-02-11
申请号:CN202111251366.2
申请日:2021-10-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 司美玲
Abstract: 本发明公开了一种前景图像提取方法、装置、设备及存储介质,属于图像处理技术领域。本发明通过获取目标图像中的前景区域和背景区域;根据所述前景区域确定前景灰度极值点以及根据所述背景区域确定背景灰度极值点;将所述前景灰度极值点与所述背景灰度极值点进行匹配;根据匹配结果对所述目标图像中的前景区域和背景区域重新进行划分,得到目标前景图像,通过将前景区域得到的前景灰度极值点和背景区域得到的背景灰度极值点进行匹配,对目标图像中的前景区域和背景区域进行重新划分,避免出现误判的情况,提高了前景图像提取的准确性。
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公开(公告)号:CN114022511A
公开(公告)日:2022-02-08
申请号:CN202111238239.9
申请日:2021-10-22
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 王慧
Abstract: 本发明公开了一种视频处理方法,包括以下步骤:获取主赛场对应的第一人物信息及第一坐标信息,获取分赛场对应的第二人物信息及第二坐标信息;基于第一人物信息、第一坐标信息、第二人物信息以及第二坐标信息,将第二人物信息合成至第一视频,获得第一合成视频;若第一人物信息位于起始位置,则确定第一合成视频中是否存在第一重叠人物信息;若存在,则在第一合成视频中将第一重叠人物信息分配至主赛场的外侧赛道,获得目标视频。本发明还公开了一种视频处理装置、设备及计算机可读存储介质。本发明通过将主赛场的人物信息以及分赛场的人物信息进行合成,使得不能同场竞技的比赛可以通过合成进行展示,进而可以通过多个赛场组织聚集性的竞赛。
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公开(公告)号:CN114011081A
公开(公告)日:2022-02-08
申请号:CN202111330786.X
申请日:2021-11-10
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 蒋维佳
IPC: A63F13/79 , A63F13/35 , A63F13/335
Abstract: 本申请公开了一种云游戏的数据处理方法、装置和计算机可读存储介质,云游戏的数据处理方法包括:确定待转换为候选包体服务器的游戏实例的数量;当数量小于或等于空闲游戏实例的总数量时,将数量的空闲游戏实例转换为候选包体服务器;控制候选包体服务器从全量包体服务器中加载游戏文件。本申请通过将空闲游戏实例转换为候选包体服务器,然后利用候选包体服务器分担全量包体服务器的磁盘读写和网络传输压力,提高了云游戏系统的稳定性和可靠性。
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公开(公告)号:CN107707927B
公开(公告)日:2021-10-26
申请号:CN201710873006.3
申请日:2017-09-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
Inventor: 张良海
IPC: H04N21/2187 , H04N21/239 , H04N21/41 , H04N21/658
Abstract: 本发明公开了一种直播数据推送方法,包括:接收第一客户端发送的直播数据获取请求;响应于所述直播数据获取请求,确定所述第一客户端当前对应的第一运动类型;若第二客户端所发送的直播数据对应的第二运动类型,与所述第一运动类型相匹配,将所述直播数据推送给所述第一客户端。本发明还同时公开了一种直播数据推送装置、以及存储介质。
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公开(公告)号:CN113521753A
公开(公告)日:2021-10-22
申请号:CN202110817578.6
申请日:2021-07-21
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了系统资源调节方法、装置、服务器及存储介质,所述方法包括:获取当前游戏的游戏类型,根据所述游戏类型创建虚拟化实例;监测预设时间段内所述虚拟化实例所消耗的系统资源使用率;获取所述当前游戏对应的存档进度所消耗的历史系统资源算力;根据所述系统资源使用率和所述历史系统资源算力对当前已分配的系统资源进行动态调节,相比较于采用标准分配资源的方式,本发明通过将系统使用率结合历史消耗的系统算力进行系统资源的动态调节,从而提高资源利用率。
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公开(公告)号:CN113521729A
公开(公告)日:2021-10-22
申请号:CN202110755145.2
申请日:2021-07-02
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/358 , A63F13/33 , A63F13/44
Abstract: 本发明公开了一种云游戏延迟检测方法、服务器、客户端、系统及计算机存储介质,所述方法包括:接收客户端发送的游戏操作指令以及第一时间值,第一时间值为客户端发送游戏操作指令的时间值;获取与游戏操作指令对应的更新图像数据,将第一时间值嵌入更新图像数据,得到反馈图像数据;将反馈图像数据发送给客户端,以供客户端对反馈图像数据进行解析得到第一时间值,结合第一时间值和客户端接收到反馈图像数据的第二时间值确定当前游戏画面的响应延迟时长。通过将第一时间值嵌入服务器返回给客户端的反馈图像数据,使客户端能够准确确定当前游戏画面的响应延迟时长,提升了游戏画面延迟检测的准确性。
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公开(公告)号:CN108568109B
公开(公告)日:2021-08-06
申请号:CN201810379998.9
申请日:2018-04-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种游戏控制方法,包括:接收游戏终端发送的多角色游戏请求;响应于所述多角色游戏请求,为所述游戏终端分配至少两个第一服务器;分别在所述第一服务器上创建与游戏角色对应的游戏实例;向所述游戏终端发送各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址,以使得所述游戏终端通过所述地址访问对应的第一服务器,并通过所述第一服务器实现对至少两个游戏角色的控制。本发明还同时公开了一种装置以及存储介质。
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公开(公告)号:CN109459770B
公开(公告)日:2021-06-04
申请号:CN201811076936.7
申请日:2018-09-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 卢元晨
Abstract: 本发明公开了一种运动轨迹的生成方法,包括:确定全球定位系统GPS信号中断的中断区域对应的目标运动场景;基于所述GPS信号中断的时长和用户在所述目标运动场景下的平均运动速度,确定所述用户在所述GPS信号中断过程中的运动距离;基于所述运动距离和所述目标运动场景生成所述中断区域对应的运动轨迹。本发明还同时公开了一种运动轨迹的生成装置、以及存储介质。
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公开(公告)号:CN107659627B
公开(公告)日:2021-05-04
申请号:CN201710818997.5
申请日:2017-09-12
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
Inventor: 张连生
Abstract: 本申请实施例提供一种健身数据同步方法,包括:确定用户的当前运动项目的项目标识;根据所述项目标识确定所述用户对应所述当前运动项目的历史健身数据;以所述历史健身数据为初始数据对所述当前运动项目的健身数据进行同步,得到同步健身数据;显示所述用户标识与所述当前运动项目对应的同步健身数据。本申请实施例还提供一种健身数据同步装置、终端、健身器材、服务器和计算机存储介质。
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公开(公告)号:CN112689154A
公开(公告)日:2021-04-20
申请号:CN202011507057.2
申请日:2020-12-18
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/24 , H04N21/262 , H04N21/442 , H04N21/443 , H04N21/4788 , A63F13/86
Abstract: 本发明实施例涉及直播领域,公开了一种直播控制权交换方法、装置、服务器及存储介质。直播控制权交换方法为:接收多个终端实时发送的用户反馈数据,用户反馈数据包括对游戏的操作信息;根据用户反馈数据获取多个终端的用户综合评价;若多个终端的用户综合评价中存在优于主播终端的用户综合评价,则根据优于主播终端的用户综合评价确定目标终端;将直播控制权切换至目标终端。本发明实施例中,通过云游戏平台实现对参与直播的用户综合评价,根据综合评价切换直播控制权,对于参与直播的用户终端具有统一的评判标准,能够确定出使用直播控制权的最优终端,并主动触发完成直播控制权交换,保证了直播质量,且提高直播用户的参与度。
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