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公开(公告)号:CN117768679A
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN202311862531.7
申请日:2023-12-29
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: H04N21/234 , H04N21/24 , H04N21/262 , H04N21/2187
摘要: 本发明公开了一种棋类比赛直播方法、装置、设备及存储介质,方法包括:在正常棋类比赛直播模式下,获取采集到的实时棋盘图像;当在预设时长内的所述实时棋盘图像未发生变化时,生成预测棋盘图像;将所述预测棋盘图像发送至用户端进行显示,直至所述实时棋盘图像发生变化,恢复所述正常棋类比赛直播模式。采用本发明实施例能够有效减少由于比赛现场的实时棋盘图像并未发生改变,出现当前直播的棋盘图像与比赛现场的实时棋盘图像一致的现象,从而减少作弊隐患。
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公开(公告)号:CN109459770B
公开(公告)日:2021-06-04
申请号:CN201811076936.7
申请日:2018-09-14
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
发明人: 卢元晨
摘要: 本发明公开了一种运动轨迹的生成方法,包括:确定全球定位系统GPS信号中断的中断区域对应的目标运动场景;基于所述GPS信号中断的时长和用户在所述目标运动场景下的平均运动速度,确定所述用户在所述GPS信号中断过程中的运动距离;基于所述运动距离和所述目标运动场景生成所述中断区域对应的运动轨迹。本发明还同时公开了一种运动轨迹的生成装置、以及存储介质。
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公开(公告)号:CN109241445A
公开(公告)日:2019-01-18
申请号:CN201811204491.6
申请日:2018-10-16
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06F16/9535 , G06F16/957 , G16H20/30 , G06Q10/02
摘要: 本发明公开了一种约跑方法,包括:获取候选约跑好友的运动数据以及当前生命体征数据;基于获取的运动数据,确定与所述候选约跑好友匹配的展示形象;基于获取的当前生命体征数据,确定与所述展示形象匹配的体能展示效果;将所述展示形象及所述体能展示效果发送至终端进行展示,以供使用所述终端的用户确定目标约跑好友。本发明还同时公开了一种约跑装置以及计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN109459770A
公开(公告)日:2019-03-12
申请号:CN201811076936.7
申请日:2018-09-14
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
发明人: 卢元晨
摘要: 本发明公开了一种运动轨迹的生成方法,包括:确定全球定位系统GPS信号中断的中断区域对应的目标运动场景;基于所述GPS信号中断的时长和用户在所述目标运动场景下的平均运动速度,确定所述用户在所述GPS信号中断过程中的运动距离;基于所述运动距离和所述目标运动场景生成所述中断区域对应的运动轨迹。本发明还同时公开了一种运动轨迹的生成装置、以及存储介质。
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公开(公告)号:CN109284402A
公开(公告)日:2019-01-29
申请号:CN201811103448.0
申请日:2018-09-20
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
发明人: 卢元晨
IPC分类号: G06F16/435 , G16H20/30
摘要: 本申请公开了一种信息推荐方法、装置和存储介质,所述方法,包括:接收终端发送的图像数据;所述图像数据包括第一健身装置;确定所述第一健身装置的控制类型是否为指定控制类型;所述指定控制类型的第一健身装置用于为用户设置运动强度;当所述第一健身装置的控制类型为指定控制类型时,根据所述用户对应于所述终端的健身信息确定第一推荐信息,以使得所述第一健身装置基于所述第一推荐信息设置对应的运动强度;所述健身信息至少包括:历史健身记录和身体状态指标;当所述第一健身装置的控制类型不为指定控制类型时,根据所述第一健身装置,确定第二推荐信息;所述第二推荐信息用于通过所述终端展示所述第一健身装置的操作方式。
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公开(公告)号:CN117768710A
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN202311828526.4
申请日:2023-12-27
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: H04N21/431 , H04N21/475 , H04N21/2187
摘要: 本发明公开一种重叠对象处理方法、装置、设备及存储介质,通过响应于投票发起请求来获取目标当前画面以及所述目标当前画面中的所有活动参与对象;当存在所述活动参与对象重叠时,根据所述活动参与对象生成对象不重叠的浮窗以显示在投票参与者的屏幕中,以供所述投票参与者对所述活动参与对象进行投票。本发明实施例能够通过在投票发起请求时,根据活动参与对象生成对象不重叠的浮窗,以供投票参与者对所述活动参与对象进行投票,使得投票与用户意向相符。
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公开(公告)号:CN111277910B
公开(公告)日:2022-03-22
申请号:CN202010154423.4
申请日:2020-03-07
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
发明人: 卢元晨
IPC分类号: H04N21/488 , H04N21/4788 , H04N21/435 , H04N21/431
摘要: 本发明实施例涉及信息处理领域,公开了一种弹幕显示方法、装置、电子设备及存储介质。本发明中,弹幕显示方法包括:确定当前播放视频的风格类型;按照与风格类型对应的渲染方式对用户输入的弹幕信息进行渲染处理;其中,风格类型和渲染方式的对应关系预先设定;显示渲染后的弹幕信息。使得显示的弹幕与观看的视频风格相匹配,提高弹幕显示效果。
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公开(公告)号:CN109284402B
公开(公告)日:2021-06-29
申请号:CN201811103448.0
申请日:2018-09-20
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
发明人: 卢元晨
IPC分类号: G06F16/435 , G16H20/30
摘要: 本申请公开了一种信息推荐方法、装置和存储介质,所述方法,包括:接收终端发送的图像数据;所述图像数据包括第一健身装置;确定所述第一健身装置的控制类型是否为指定控制类型;所述指定控制类型的第一健身装置用于为用户设置运动强度;当所述第一健身装置的控制类型为指定控制类型时,根据所述用户对应于所述终端的健身信息确定第一推荐信息,以使得所述第一健身装置基于所述第一推荐信息设置对应的运动强度;所述健身信息至少包括:历史健身记录和身体状态指标;当所述第一健身装置的控制类型不为指定控制类型时,根据所述第一健身装置,确定第二推荐信息;所述第二推荐信息用于通过所述终端展示所述第一健身装置的操作方式。
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公开(公告)号:CN117919690A
公开(公告)日:2024-04-26
申请号:CN202311740355.X
申请日:2023-12-15
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明公开了一种单机游戏的对战交互方法、装置和存储介质,响应于用户端发起的游戏对战请求,为所述用户端匹配对战组合;其中,所述对战组合包括发起游戏对战请求的至少两个用户端,所述用户端正在进行或即将进行一单机游戏;为所述对战组合创建中间对战游戏;根据所述对战组合中每一所述用户端对应的单机游戏的游戏信息,计算每一所述用户端在所述中间对战游戏中的游戏评价参数;根据每一所述用户端的所述游戏评价参数,实时生成所述中间对战游戏的对战数据,并将所述对战数据发送至每一所述用户端。采用本发明,其能够实现单机游戏间的跨平台对战,提升玩家的体验感,有效地满足玩家的需求。
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公开(公告)号:CN117899484A
公开(公告)日:2024-04-19
申请号:CN202410012689.3
申请日:2024-01-03
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: A63F13/57
摘要: 本公开涉及一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质,其方法包括:获取目标游戏画面,目标游戏画面包括目标游戏道具;检测目标游戏画面中,目标游戏道具形成的图像区域是否存在敏感内容;在存在敏感内容的情况下,对敏感内容进行处理。通过该方法,能够检测游戏画面中的游戏道具是否形成了敏感内容,更加全面地对游戏画面的敏感内容进行检测,减小了游戏画面中的敏感内容漏检的概率,提高了敏感内容检测的精确度。
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