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公开(公告)号:CN112619165A
公开(公告)日:2021-04-09
申请号:CN202011507301.5
申请日:2020-12-18
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及游戏领域,公开了一种游戏用户选择方法、系统、服务器和存储介质。本发明中,接收参与用户的参选请求,其中,所述参选请求包括所述参与用户的在待参与游戏类型的用户体验曲线;将所述参与用户的用户体验曲线数据与预先计算的所述待参与游戏类型的最优用户体验曲线进行相似度排序,按照相似度从高到低的顺序选择所述用户。使得在参选用户排队进入游戏时减少人工请求的步骤,提升用户体验。
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公开(公告)号:CN109525851B
公开(公告)日:2021-03-30
申请号:CN201811339922.X
申请日:2018-11-12
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/235 , H04N21/431 , H04N21/435 , H04N21/478 , H04N21/4788 , A63F13/86 , A63F13/87
Abstract: 本发明公开了一种直播方法,包括:运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频;确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型;确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。本发明还公开了一种直播装置和计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN112494951A
公开(公告)日:2021-03-16
申请号:CN202011406025.3
申请日:2020-12-02
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏领域,公开了一种游戏接力方法、服务器及存储介质。本发明中,游戏接力方法,包括以下步骤:在接收到第一用户的游戏接力申请后,获取第一用户的游戏属性;根据第一用户的游戏属性,确定是否为第一用户分配游戏的操作权;若确定为是,则为第一用户分配游戏的操作权,供第一用户代替第二用户操作游戏。本发明实施例游戏接力方法能够个性化分配游戏操作权。
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公开(公告)号:CN112494935A
公开(公告)日:2021-03-16
申请号:CN202011474402.7
申请日:2020-12-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 潘霞
IPC: A63F13/352 , G06F9/50
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,特别涉及一种云游戏平台池化方法、电子设备及存储介质,考虑了不同上线场景对游戏上线行为的影响,通过分析上线场景与游戏在线的相关性值,进而得到上线场景对游戏在线的权重,确定游戏在线实例数相关性最大的条件,进而根据上线场景出现的概率,预测目标游戏在线实例预测值,根据该目标游戏在线实例预测值确定目标游戏池化个数,能够根据不同场景对池化方案实时进行自适应调整,快速、准确的确定最优池化方案,最大程度利用了云游戏平台的资源。
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公开(公告)号:CN109472204B
公开(公告)日:2021-03-09
申请号:CN201811169878.2
申请日:2018-10-08
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 肖红
IPC: G06K9/00
Abstract: 本发明公开了一种运动路线的展示方法,包括:根据用户设定的地理位置,确定第一运动路线,以及与所述第一运动路线对应的第一实景图像;所述第一运动路线是所述用户未使用过的运动路线;对所述第一实景图像进行识别,得到识别结果;所述识别结果包括第一识别结果,所述第一识别结果在不同时间段内通过不同的展示状态进行展示;基于当前时间,确定所述第一识别结果当前的展示状态;根据当前的展示状态,确定第二实景图像;将所述第二实景图像以及所述第一运动路线发送至所述终端。本发明还同时公开了一种运动路线的展示装置以及计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN107807964B
公开(公告)日:2021-02-09
申请号:CN201710943328.0
申请日:2017-10-11
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
IPC: G06F16/9535 , G06F16/9536 , G06F16/957
Abstract: 本发明公开了一种数字内容排序方法,包括:分别获取并解析数字内容和互联网实时内容,确定所述数字内容包含的至少一个内容标签和所述互联网实时内容包含的至少一个互联网标签;根据所述至少一个内容标签和所述至少一个互联网标签确定至少一个有效标签,将所述至少一个有效标签对应的互联网实时内容的排序作为有效标签的排序;根据所述有效标签的排序和所述有效标签对应的数字内容的首发时间,确定所述有效标签对应的数字内容的排序。本发明还公开了一种数字内容排序装置和计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN109547225B
公开(公告)日:2021-02-05
申请号:CN201811281057.8
申请日:2018-10-30
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
Inventor: 肖红
Abstract: 本发明实施例公开了一种群组的复用方法,所述方法包括:确定待发布的目标运动对象,以及确定当前是否存在与已发布的运动对象对应的第一群组;当确定存在所述第一群组时,从所述第一群组中确定目标群组,其中,所述目标群组用于所述目标运动对象进行群组复用;监控到针对目标运动对象的群组复用请求时,对所述目标群组进行群组复用。本发明实施例还同时公开了一种群组的复用装置以及存储介质。
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公开(公告)号:CN111773737A
公开(公告)日:2020-10-16
申请号:CN202010555497.9
申请日:2020-06-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 周骏
Abstract: 本发明实施例涉及互联网技术领域,公开了一种云游戏代打方法及装置、服务器和存储介质。该方法包括:若接收到玩家的游戏代打请求,且检测出玩家在当前游戏关卡中的游戏进度与目标通关游戏数据对应的游戏进度匹配,则根据目标通关游戏数据对当前游戏关卡进行代打;其中,目标通关游戏数据至少包括使得当前游戏关卡通关的游戏操作数据。本发明实施方式可以通过代打方式有效辅助玩家通关,并且不会给教学者带来额外操作负担。
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公开(公告)号:CN111513723A
公开(公告)日:2020-08-11
申请号:CN202010315752.2
申请日:2020-04-21
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及运动数据分析领域,公开了一种运动姿态监测方法、调整方法、装置和终端。本发明中,一种运动姿态监测方法,应用于终端,包括:根据内置的加速度传感器获取当前用户的第一运动数据,并根据内置的重力传感器获取所述当前用户的第二运动数据;根据所述第一运动数据和所述第二运动数据确定所述当前用户的运动特征值;其中,所述运动特征值包括所述当前用户在运动过程中产生的加速度在重力方向上的分量;根据所述运动特征值确定所述当前用户的运动姿态,使得可以在运动过程中简易、方便地监测用户的运动姿态。
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公开(公告)号:CN111212328A
公开(公告)日:2020-05-29
申请号:CN201911408212.2
申请日:2019-12-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/488 , H04N21/254 , H04N21/431 , H04N21/475
Abstract: 本发明实施例涉及多媒体技术领域,公开了一种弹幕显示方法、弹幕服务器和计算机可读存储介质。本发明中,上述弹幕显示方法包括:获取至少两条弹幕的特征数据;其中,所述至少两条弹幕间存在预设关系,且各弹幕的特征数据不完全相同;根据所述特征数据,确定各弹幕对应的显示方式;控制客户端以对应的显示方式显示各弹幕,可以使得弹幕的显示方式更加多样化,以提高对用户的吸引力。
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