一种云游戏平台池化方法、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112494935A

    公开(公告)日:2021-03-16

    申请号:CN202011474402.7

    申请日:2020-12-14

    Inventor: 潘霞

    Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,特别涉及一种云游戏平台池化方法、电子设备及存储介质,考虑了不同上线场景对游戏上线行为的影响,通过分析上线场景与游戏在线的相关性值,进而得到上线场景对游戏在线的权重,确定游戏在线实例数相关性最大的条件,进而根据上线场景出现的概率,预测目标游戏在线实例预测值,根据该目标游戏在线实例预测值确定目标游戏池化个数,能够根据不同场景对池化方案实时进行自适应调整,快速、准确的确定最优池化方案,最大程度利用了云游戏平台的资源。

    一种运动路线的展示方法、装置及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN109472204B

    公开(公告)日:2021-03-09

    申请号:CN201811169878.2

    申请日:2018-10-08

    Inventor: 肖红

    Abstract: 本发明公开了一种运动路线的展示方法,包括:根据用户设定的地理位置,确定第一运动路线,以及与所述第一运动路线对应的第一实景图像;所述第一运动路线是所述用户未使用过的运动路线;对所述第一实景图像进行识别,得到识别结果;所述识别结果包括第一识别结果,所述第一识别结果在不同时间段内通过不同的展示状态进行展示;基于当前时间,确定所述第一识别结果当前的展示状态;根据当前的展示状态,确定第二实景图像;将所述第二实景图像以及所述第一运动路线发送至所述终端。本发明还同时公开了一种运动路线的展示装置以及计算机可读存储介质。

    数字内容排序方法、装置和计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN107807964B

    公开(公告)日:2021-02-09

    申请号:CN201710943328.0

    申请日:2017-10-11

    Inventor: 侯逸文 邹剑波

    Abstract: 本发明公开了一种数字内容排序方法,包括:分别获取并解析数字内容和互联网实时内容,确定所述数字内容包含的至少一个内容标签和所述互联网实时内容包含的至少一个互联网标签;根据所述至少一个内容标签和所述至少一个互联网标签确定至少一个有效标签,将所述至少一个有效标签对应的互联网实时内容的排序作为有效标签的排序;根据所述有效标签的排序和所述有效标签对应的数字内容的首发时间,确定所述有效标签对应的数字内容的排序。本发明还公开了一种数字内容排序装置和计算机可读存储介质。

    一种群组的复用方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN109547225B

    公开(公告)日:2021-02-05

    申请号:CN201811281057.8

    申请日:2018-10-30

    Inventor: 肖红

    Abstract: 本发明实施例公开了一种群组的复用方法,所述方法包括:确定待发布的目标运动对象,以及确定当前是否存在与已发布的运动对象对应的第一群组;当确定存在所述第一群组时,从所述第一群组中确定目标群组,其中,所述目标群组用于所述目标运动对象进行群组复用;监控到针对目标运动对象的群组复用请求时,对所述目标群组进行群组复用。本发明实施例还同时公开了一种群组的复用装置以及存储介质。

    运动姿态监测方法、调整方法、装置和终端

    公开(公告)号:CN111513723A

    公开(公告)日:2020-08-11

    申请号:CN202010315752.2

    申请日:2020-04-21

    Inventor: 潘伟 张晓飞 温炜

    Abstract: 本发明实施例涉及运动数据分析领域,公开了一种运动姿态监测方法、调整方法、装置和终端。本发明中,一种运动姿态监测方法,应用于终端,包括:根据内置的加速度传感器获取当前用户的第一运动数据,并根据内置的重力传感器获取所述当前用户的第二运动数据;根据所述第一运动数据和所述第二运动数据确定所述当前用户的运动特征值;其中,所述运动特征值包括所述当前用户在运动过程中产生的加速度在重力方向上的分量;根据所述运动特征值确定所述当前用户的运动姿态,使得可以在运动过程中简易、方便地监测用户的运动姿态。

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